FMUSER Bezdrôtové vysielanie videa a zvuku je jednoduchšie!

[chránené e-mailom] WhatsApp + 8618078869184
Jazyk

    Spracovanie zvuku - 1 základné vedomosti

     

    Audio


    Týka sa zvukových vĺn so zvukovou frekvenciou medzi 20 Hz a 20 kHz, ktorú počuje ľudské ucho.

    Ak do počítača pridáte zodpovedajúcu zvukovú kartu - zvukovú kartu, o ktorej často hovoríme, môžeme zaznamenať všetky zvuky a akustické charakteristiky zvuku, napríklad úroveň zvuku, je možné uložiť ako súbory na pevný disk počítača. disk. Naopak, určitý zvukový program môžeme tiež použiť na prehranie uloženého zvukového súboru na obnovenie predtým zaznamenaného zvuku.

     

    1 Formát zvukových súborov
    Formát zvukového súboru sa konkrétne týka formátu súboru, v ktorom sú zvukové údaje uložené. Existuje veľa rôznych formátov.

    Všeobecnou metódou získavania zvukových údajov je vzorkovanie (kvantovanie) zvukového napätia v pevnom časovom intervale a uloženie výsledku v určitom rozlíšení (napríklad každá vzorka CDDA má 16 bitov alebo 2 bajty). Interval vzorkovania môže mať rôzne štandardy. Napríklad CDDA používa 44,100 48,000 krát za sekundu; DVD používa 96,000 2 alebo XNUMX XNUMX krát za sekundu. Preto [vzorkovacia frekvencia], [rozlíšenie] a počet [kanálov] (napríklad XNUMX kanály pre stereo) sú kľúčovými parametrami formátu zvukového súboru.

     

    1.1 Strata a bezstratovosť
    Podľa výrobného procesu digitálneho zvuku môže byť kódovanie zvuku nekonečne blízke prirodzeným signálom. Prinajmenšom súčasná technológia to dokáže. Akákoľvek schéma kódovania digitálneho zvuku je stratová, pretože ju nemožno úplne obnoviť. V počítačových aplikáciách je najvyššou úrovňou vernosti kódovanie PCM, ktoré sa často používa na uchovanie materiálu a ocenenie hudby. Používa sa na CD, DVD a v našich bežných súboroch WAV. Preto sa PCM stalo konvenciou bezstratovým kódovaním, pretože PCM predstavuje najlepšiu úroveň vernosti v digitálnom zvuku.

     

    Existujú dva hlavné typy formátov zvukových súborov:

    Bezstratové formáty ako WAV, PCM, TTA, FLAC, AU, APE, TAK, WavPack (WV)
    Stratové formáty, ako MP3, Windows Media Audio (WMA), Ogg Vorbis (OGG), AAC

     


    Úvod do 2 parametrov


    2.1 Vzorkovacia frekvencia


    Týka sa počtu vzoriek zvuku získaných za sekundu. Zvuk je vlastne druh energetickej vlny, má teda aj charakteristiky frekvencie a amplitúdy. Frekvencia zodpovedá časovej osi a amplitúda zodpovedá osi úrovne. Vlna je nekonečne hladká a strunu možno považovať za zloženú z nespočetných bodov. Pretože je úložný priestor relatívne obmedzený, musia sa počas procesu digitálneho kódovania vzorkovať body reťazca.

     

    Proces vzorkovania má extrahovať hodnotu frekvencie určitého bodu. Je zrejmé, že čím viac bodov sa získa za jednu sekundu, tým viac informácií o frekvencii sa získa. Aby sa obnovil priebeh, čím vyššia je vzorkovacia frekvencia, tým lepšia je kvalita zvuku. Čím skutočnejšia je obnova, ale zároveň zaberá viac zdrojov. Kvôli obmedzenému rozlíšeniu ľudského ucha nie je možné rozlíšiť príliš vysokú frekvenciu. Vzorkovacia frekvencia 22050 sa bežne používa, 44100 už má kvalitu zvuku CD a vzorkovanie viac ako 48,000 96,000 alebo 24 XNUMX už nemá pre ľudské ucho zmysel. Je to podobné ako pri snímkach XNUMX snímok za sekundu. Ak je to stereo, vzorka sa zdvojnásobí a súbor sa takmer zdvojnásobí.

     

    Podľa Nyquistovej teórie vzorkovania by vzorkovacia frekvencia mala byť okolo 40kHz, aby sa zabránilo skresleniu zvuku. Nepotrebujeme vedieť, ako táto veta vznikla. Potrebujeme iba vedieť, že táto veta nám hovorí, že ak chceme zaznamenať signál presne, musí byť naša vzorkovacia frekvencia vyššia alebo rovná dvojnásobku maximálnej frekvencie zvukového signálu. Pamätajte, že ide o maximálnu frekvenciu.

     

    V oblasti digitálneho zvuku sú bežne používané vzorkovacie frekvencie:

    8000 Hz - vzorkovacia frekvencia použitá telefónom, ktorá je dostatočná na ľudskú reč
    Telefónna vzorkovacia frekvencia 11025 XNUMX Hz
    22050 Hz - vzorkovacia frekvencia použitá v rozhlasovom vysielaní
    32000 XNUMX Hz - vzorkovacia frekvencia pre digitálnu videokameru miniDV, DAT (režim LP)
    44100 Hz-audio CD, tiež bežne používané ako vzorkovacia frekvencia pre zvuk MPEG-1 (VCD, SVCD, MP3)
    Vzorkovacia frekvencia 47250 Hz používaná komerčnými rekordérmi PCM
    Vzorkovacia frekvencia 48000 XNUMX Hz pre digitálny zvuk používaný v miniDV, digitálnej televízii, DVD, DAT, filmoch a profesionálnom zvuku
    Vzorkovacia frekvencia 50000 XNUMX Hz používaná komerčnými digitálnymi rekordérmi
    96000 192000 Hz alebo XNUMX XNUMX Hz - vzorkovacia frekvencia použitá pre DVD-Audio, niektoré zvukové stopy LPCM DVD, zvukové stopy BD-ROM (Blu-ray Disc) a zvukové stopy HD-DVD (High Definition DVD)


    2.2 Počet vzorkovacích bitov
    Počet vzorkovacích bitov sa tiež nazýva veľkosť vzorkovania alebo počet kvantovacích bitov. Je to parameter používaný na meranie fluktuácie zvuku, to znamená rozlíšenie zvukovej karty, alebo ho možno chápať ako rozlíšenie zvukovej karty spracovanej zvukovou kartou. Čím vyššia je hodnota, tým vyššie je rozlíšenie, a tým je zvuk zaznamenaný a prehrávaný realistickejší. Bit zvukovej karty označuje binárne číslice digitálneho zvukového signálu, ktoré používa zvuková karta pri zhromažďovaní a prehrávaní zvukových súborov. Bit zvukovej karty objektívne odráža presnosť popisu digitálneho zvukového signálu o vstupnom zvukovom signáli. Bežné zvukové karty sú hlavne 8-bitové a 16-bitové. V dnešnej dobe sú všetky bežné produkty na trhu 16-bitové a vyššie zvukové karty.

     

    Každé vzorkované dáta zaznamenávajú amplitúdu a presnosť vzorkovania závisí od počtu vzorkovacích bitov:

    1 bajt (to znamená 8 bitov) môže zaznamenať iba 256 čísel, čo znamená, že amplitúdu je možné rozdeliť iba na 256 úrovní;
    2 bajty (tj. 16bitové) môžu byť malé ako 65536, čo je už štandard CD;
    4 bajty (tj. 32 bitov) môžu rozdeliť amplitúdu na úroveň 4294967296, čo je skutočne zbytočné.
    2.3 Počet kanálov
    To znamená počet zvukových kanálov. Bežné mono a stereo (dvojkanálové) sa teraz vyvinuli na štvorzvukový priestorový (štvorkanálový) a 5.1 kanálov.

     

    2.3.1 Opica
    Mono je pomerne primitívna forma reprodukcie zvuku a skoré zvukové karty ju používali častejšie. Monofónny zvuk je možné reprodukovať iba pomocou jedného reproduktora a niektoré sú tiež spracované do dvoch reproduktorov, aby z nich vyšiel rovnaký zvukový kanál. Keď sa monofónne informácie prehrávajú cez dva reproduktory, môžeme jasne cítiť, že zvuk vychádza z dvoch reproduktorov. Nie je možné určiť konkrétne umiestnenie zdroja zvuku, ktorý sa prenáša do našich uší zo stredu reproduktora.

     

    2.3.2 Stereo
    Binaurálne kanály majú dva zvukové kanály. Platí zásada, že keď ľudia počujú zvuk, môžu posúdiť konkrétnu polohu zdroja zvuku na základe fázového rozdielu medzi ľavým a pravým uchom. Zvuk je počas procesu nahrávania priradený k dvom nezávislým kanálom, aby sa dosiahol dobrý efekt lokalizácie zvuku. Táto technika je obzvlášť užitočná pri hodnotení hudby. Poslucháč dokáže jasne rozlíšiť smer, z ktorého pochádzajú rôzne nástroje, vďaka čomu je hudba nápaditejšia a má bližšie k miestnemu zážitku.

     

    Najčastejšie sa v súčasnosti používajú dva hlasy. V karaoke je jedno na prehrávanie hudby a druhé na spevákov hlas; vo VCD jeden dabuje v mandarínčine a druhý dabuje v kantončine.

     

    2.3.3 Štvortónový surround
    Štvorkanálový priestorový zvuk definuje štyri zvukové body, predný ľavý, predný pravý, zadný ľavý a zadný pravý a je nimi obklopené publikum. Odporúča sa tiež pridať subwoofer na posilnenie spracovania prehrávania nízkofrekvenčných signálov (to je dôvod, prečo sú dnes populárne 4.1-kanálové reproduktorové systémy). Pokiaľ ide o celkový efekt, štvorkanálový systém dokáže poslucháčom priniesť priestorový zvuk z viacerých rôznych smerov, môže získať sluchový zážitok z pôsobenia v rôznych prostrediach a poskytnúť používateľom úplne nový zážitok. V súčasnosti je štvorkanálová technológia široko integrovaná do dizajnu rôznych zvukových kariet strednej a vyššej triedy a stáva sa hlavným trendom budúceho vývoja.

     

    2.3.4 5.1 kanál
    Kanály 5.1 sú široko používané v rôznych tradičných divadlách a domácich kinách. Niektoré zo známejších kompresných formátov záznamu zvuku, ako napríklad Dolby AC-3 (Dolby Digital), DTS atď., Sú založené na zvukovom systéme 5.1. Kanál „.1“ je špeciálne navrhnutý kanál pre subwoofer, ktorý dokáže vytvárať subwoofery s rozsahom frekvenčnej odozvy 20 až 120 Hz. Zvukový systém 5.1 v skutočnosti pochádza z verzie 4.1 surround, rozdiel je v tom, že pridáva stredovú jednotku. Táto stredová jednotka je zodpovedná za prenos zvukového signálu pod 80 Hz, čo pomáha posilniť ľudský hlas pri sledovaní filmu a sústrediť dialóg do stredu celého zvukového poľa, aby sa zvýšil celkový efekt.

     

    V súčasnosti mnoho online hudobných prehrávačov, napríklad QQ Music, poskytlo 5.1-kanálovú hudbu na skúšobné počúvanie a sťahovanie.

     

    2.4 Rám
    Koncept zvukových snímok nie je taký jasný ako videozáznamy. Takmer všetky formáty kódovania videa si môžu rám jednoducho predstaviť ako kódovaný obrázok. Zvukový rámec však súvisí s formátom kódovania, ktorý je implementovaný každým štandardom kódovania.

     

    Napríklad v prípade PCM (nekódované zvukové údaje) vôbec nepotrebuje koncept snímok a je možné ho prehrať podľa vzorkovacej frekvencie a presnosti vzorkovania. Napríklad pre duálny zvuk so vzorkovacou frekvenciou 44.1 kHZ a presnosťou vzorkovania 16 bitov môžete vypočítať, že bitová rýchlosť je 44100162bps a zvukové dáta za sekundu sú pevné 44100162/8 bajtov.

     

    Rám amr je pomerne jednoduchý. Stanovuje, že každých 20 ms zvuku je rámec a každý rám zvuku je nezávislý a je možné použiť rôzne kódovacie algoritmy a rôzne kódovacie parametre.

     

    Rámec mp3 je o niečo komplikovanejší a obsahuje viac informácií, ako napríklad vzorkovacia frekvencia, bitová rýchlosť a rôzne parametre.

     

    2.5 XNUMX cyklov
    Počet rámcov požadovaných zvukovým zariadením na súčasné spracovanie a prístup k údajom zvukového zariadenia a ukladanie zvukových údajov sú založené na tejto jednotke.

     

    2.6 Režim prekladania
    Metóda ukladania digitálneho zvukového signálu. Dáta sa ukladajú do súvislých rámcov, to znamená, že najskôr sa zaznamenávajú vzorky ľavého kanálu a vzorky pravého kanála rámca 1, a potom sa spustí záznam rámca 2.

     

    2.7 Neprekladaný režim
    Najskôr zaznamenajte vzorky ľavého kanála všetkých rámcov v perióde a potom zaznamenajte všetky vzorky pravého kanálu.

     

    2.8 Bitová rýchlosť (bitová rýchlosť)
    Bitová rýchlosť sa tiež nazýva bitová rýchlosť, ktorá označuje množstvo dát prehrávaných hudbou za sekundu. Jednotka je vyjadrená bitom, ktorý je binárnym bitom. bps je bitová rýchlosť. b je bit (bit), s je druhé (druhé), p je každé (za), jeden bajt sa rovná 8 binárnym bitom. To znamená, že veľkosť súboru 4-minútovej skladby s rýchlosťou 128 b / s sa počíta takto (128/8) 460 = 3840 kB = 3.8 MB, 1 B (bajt) = 8 b (bit), formát mp3 je všeobecne prospešný pri 128 bitoch mieru a je to pravdepodobne Veľkosť je okolo 3-4 BM.

     

    V počítačových aplikáciách je najvyššou úrovňou vernosti kódovanie PCM, ktoré je široko používané za uchovanie materiálu a ocenenie hudby. Používajú sa všetky disky CD, DVD a naše bežné súbory WAV. Preto sa PCM stalo konvenciou bezstratovým kódovaním, pretože PCM predstavuje najlepšiu úroveň vernosti v digitálnom zvuku. Neznamená to, že PCM môže zabezpečiť absolútnu vernosť signálu. PCM môže dosiahnuť iba maximálnu nekonečnú blízkosť.

     

    Výpočet bitovej rýchlosti zvukového toku PCM je veľmi ľahká úloha, hodnota vzorkovacej frekvencie × hodnota veľkosti vzorkovania × počet kanálov za sekundu. Súbor WAV so vzorkovacou frekvenciou 44.1 KHz, vzorkovacou veľkosťou 16 bitov a dvojkanálovým kódovaním PCM. Jeho dátová rýchlosť je 44.1 K × 16 × 2 = 1411.2 kb / s. Naše bežné zvukové CD používa kódovanie PCM a na disk CD sa zmestí iba 72 minút hudobných informácií.

     

    Dvojkanálový zvukový signál kódovaný PCM vyžaduje za 176.4 sekundu 1 kB priestoru a za 10.34 minútu asi 1 mil. To je pre väčšinu používateľov neprijateľné, najmä pre tých, ktorí radi počúvajú hudbu na počítači. Obsadenie disku, existujú iba dve metódy, downsampling index alebo kompresia. Nie je vhodné znižovať vzorkovací index, preto odborníci vyvinuli rôzne schémy kompresie. Najoriginálnejšie sú DPCM, ADPCM a najznámejšie sú MP3. Preto je kódová rýchlosť po kompresii dát oveľa nižšia ako pôvodný kód.

     

    2.9 Príklad výpočtu
    Napríklad dĺžka súboru „Windows XP startup.wav“ je 424,644 22050 bajtov, čo je vo formáte „16HZ / XNUMXbit / stereo“.

    Potom je jeho prenosová rýchlosť za sekundu (bitová rýchlosť, nazývaná tiež bitová rýchlosť, vzorkovacia rýchlosť) 22050162 = 705600 (b / s), prevedená na bajtovú jednotku je 705600/8 = 88200 (bajtov za sekundu), doba prehrávania: 424644 (celkový počet bajtov) / 88200 (bajtov za sekundu) ≈ 4.8145578 (s).

     

    Ale to nie je dosť presné. Súbor WAVE (* .wav) v štandardnom formáte PCM má najmenej 42 bajtov informácií o hlavičke, ktoré by sa mali pri výpočte času prehrávania odstrániť, takže existuje: (424644-42) / (22050162/8) ≈ 4.8140816 ( sekúnd). Toto je presnejšie.

     

    3 kódovanie zvuku PCM
    PCM je skratka pre Pulse Code Modulation. V procese PCM sa vstupný analógový signál vzorkuje, kvantizuje a kóduje a binárne kódované číslo predstavuje amplitúdu analógového signálu; prijímací koniec potom obnoví tieto kódy na pôvodný analógový signál. To znamená, že A / D prevod digitálneho zvuku zahŕňa tri procesy: vzorkovanie, kvantovanie a kódovanie.

     

    Miera prijatia hlasového PCM je 8kHz a počet vzorkovacích bitov je 8bit, takže kódová rýchlosť hlasového digitálneho kódovaného signálu je 8bits × 8kHz = 64kbps = 8KB / s.

     

    3.1 Princípy kódovania zvuku
    Každý, kto má určité elektronické základy, vie, že zvukový signál zhromaždený snímačom je analógová veličina, ale to, čo používame v skutočnom procese prenosu, je digitálna veličina. A to zahŕňa proces prevodu analógového na digitálny. Analógový signál musí prejsť tromi procesmi, a to vzorkovaním, kvantizáciou a kódovaním, aby sa mohla uskutočniť technológia digitálnej pulznej modulácie (PCM, Pulse Coding Modulation) digitalizácie hlasu.

     

    Proces prevodu


    3.1.1 Odber vzoriek
    Vzorkovanie je proces extrakcie vzoriek (vzorkovacia frekvencia) z analógového signálu na frekvencii, ktorá je viac ako 2-násobok šírky pásma signálu (Lequistova vzorkovacia veta) a jeho premeny na diskrétny vzorkovací signál na časovej osi.
    Vzorkovacia frekvencia: Počet vzoriek extrahovaných zo spojitého signálu za sekundu na vytvorenie diskrétneho signálu, vyjadrený v Hertzoch (Hz).


    ukážka:
    Napríklad vzorkovacia frekvencia zvukového signálu je 8000 Hz.
    Je možné pochopiť, že vzorka na vyššie uvedenom obrázku zodpovedá krivke zmeny napätia s časom na obrázku po dobu 1 sekundy, potom dolnej 1 2 3… 10, pretože by malo existovať 1 - 8000 1 bodov, to znamená 8000 druhá je rozdelená na 8000 častí a potom ich postupne vyberte. Hodnota napätia zodpovedajúca XNUMX bodovému času.

     

    3.1.2 Kvantifikácia
    Aj keď je vzorkovaný signál diskrétnym signálom na časovej osi, je to stále analógový signál a jeho vzorka môže mať v určitom rozmedzí hodnôt nekonečný počet hodnôt. Na „zaokrúhlenie“ vzorových hodnôt je potrebné použiť metódu „zaokrúhľovania“, aby sa vzorové hodnoty v určitom rozsahu hodnôt zmenili z nekonečného počtu hodnôt na konečný počet hodnôt. Tento proces sa nazýva kvantifikácia.

     

    Vzorkovací počet bitov: označuje počet bitov použitých na opis digitálneho signálu.
    8 bitov (8 bitov) predstavuje 2 až 8. výkon = 256, 16 bitov (16 bitov) predstavuje 2 až 16. výkon = 65536;

     

    ukážka:
    Napríklad rozsah napätia zhromaždený zvukovým snímačom je 0-3.3 V a vzorkovacie číslo je 8 bitov (bit)
    To znamená, že za presnosť kvantovania považujeme 3.3 V / 2 ^ 8 = 0.0128.
    Rozdelíme 3.3 V na 0.0128 ako krokujúcu os Y, ako je znázornené na obrázku 3, z 1 2… 8 sa stane 0 0.0128 0.0256… 3.3 V
    Napríklad hodnota napätia vzorkovacieho bodu je 1.652 V (medzi 1280.128 a 1290.128). Zaokrúhlime to na 1.65 V a zodpovedajúca úroveň kvantovania je 128.

     

    3.1.3 Kódovanie
    Kvantovaný vzorkovací signál sa transformuje do série tokov desatinných digitálnych kódov usporiadaných podľa postupnosti vzorkovania, to znamená desatinný digitálny signál. Jednoduchý a efektívny dátový systém je systém binárneho kódu. Preto by sa mal desatinný digitálny kód previesť na binárny kód. Podľa celkového počtu desatinných digitálnych kódov možno určiť počet bitov potrebných pre binárne kódovanie, to znamená dĺžku slova (počet vzorkovacích bitov). Tento proces transformácie signálu kvantovanej vzorky na tok binárneho kódu s danou dĺžkou slova sa nazýva kódovanie.

     

    ukážka:
    Potom vyššie uvedených 1.65 V zodpovedá kvantizačnej úrovni 128. Zodpovedajúci binárny systém je 10000000 10000000 13. To znamená, že výsledok kódovania bodu vzorkovania je XNUMX XNUMX XNUMX. Samozrejme, jedná sa o metódu kódovania, ktorá nezohľadňuje kladné a záporné hodnoty. a existuje veľa druhov metód kódovania, ktoré si vyžadujú konkrétnu analýzu konkrétnych problémov. (Kódovanie zvukového formátu PCM je kódovanie čiary A-law XNUMX)

     

    3.2 kódovanie zvuku PCM
    Signál PCM neprešiel žiadnym kódovaním a kompresiou (bezstratová kompresia). V porovnaní s analógovými signálmi nie je ľahko ovplyvniteľný neporiadkom a skreslením prenosového systému. Dynamický rozsah je široký a kvalita zvuku je celkom dobrá.

     

    3.2.1 Kódovanie PCM
    Použitým kódovaním je kódovanie čiary A-law 13.
    Podrobnosti nájdete v časti: Kódovanie hlasu PCM

     

    3.2.2 Channel
    Kanály je možné rozdeliť na mono a stereo (dvojkanálové).

    Každá vzorová hodnota PCM je obsiahnutá v celom čísle i a dĺžka i je minimálny počet bajtov potrebný na umiestnenie určenej dĺžky vzorky.

     

    Veľkosť vzorky Formát údajov Minimálna hodnota Maximálna hodnota
    8-bitový PCM bez znamienka int 0 225
    16 -bitový PCM int -32767 32767

     

    V prípade mono zvukových súborov sú vzorkované dáta 8-bitové krátke celé číslo (short int 00H-FFH) a vzorkované dáta sú uložené v chronologickom poradí.


    Dvojkanálový stereofónny zvukový súbor, pričom každé vzorkovanie je 16-bitové celé číslo (int), horných osem bitov (ľavý kanál) a dolných osem bitov (pravý kanál) predstavuje dva kanály a vzorkovanie je v chronologickom poradí. Vkladajte v alternatívnom poradí.
    To isté platí, keď je počet vzorovacích bitov 16 bitov a úložisko súvisí s poradím bajtov.


    Dátový formát PCM
    Všetky sieťové protokoly používajú na prenos dát veľký endianský spôsob. Metóda big endian sa preto nazýva aj poradie sieťových bajtov. Keď komunikujú dvaja hostitelia s rôznym poradím bajtov, musia byť pred odoslaním údajov pred prenosom prevedení do poradia bajtov v sieti.

     

    4 G 711
    Všeobecne PCM analógový signál pred digitalizáciou prechádza určitým spracovaním (napríklad kompresiou amplitúdy). Po digitalizácii sa signál PCM zvyčajne ďalej spracováva (napríklad kompresia digitálnych údajov).

     

    G.711 je štandardný algoritmus digitálneho digitálneho signálu (kompresia / dekompresia), ktorý moduluje kód impulzu z ITU-T. Jedná sa o techniku ​​vzorkovania na digitalizáciu analógových signálov, najmä zvukových signálov. PCM vzorkuje signál 8000 krát za sekundu, 8KHz; každá vzorka má 8 bitov, spolu 64 kb / s (DS0). Existujú dva štandardy pre kódovanie úrovní vzorkovania. Severná Amerika a Japonsko používajú štandard Mu-Law, zatiaľ čo väčšina ostatných krajín používa štandard A-Law.

     

    A-law a u-law sú dve metódy kódovania PCM. A-law PCM sa používa v Európe a mojej krajine a Mu-law sa používa v Severnej Amerike a Japonsku. Rozdiel medzi nimi spočíva v metóde kvantovania. Zákon A používa 12-bitovú kvantizáciu a zákon u používa 13-bitovú kvantizáciu. Vzorkovacia frekvencia je 8 kHz a obe sú 8-bitové kódovacie metódy.

     

    Jednoduché pochopenie: PCM sú pôvodné zvukové údaje zhromaždené zvukovým zariadením. G.711 a AAC sú dva rôzne algoritmy, ktoré dokážu komprimovať údaje PCM do určitého pomeru, čím šetria šírku pásma pri sieťovom prenose.

     

     

     

     

    Zoznamu Všetky Otázka

    prezývka

    E-mail

    otázky

    Náš ďalší produkt:

    Profesionálny balík vybavenia FM rádiovej stanice

     



     

    Hotelové IPTV riešenie

     


      Zadajte e-mail, aby ste dostali prekvapenie

      fmuser.org

      es.fmuser.org
      it.fmuser.org
      fr.fmuser.org
      de.fmuser.org
      af.fmuser.org -> afrikánčina
      sq.fmuser.org -> albánsky
      ar.fmuser.org -> arabčina
      hy.fmuser.org -> Arménsky
      az.fmuser.org -> azerbajdžanský
      eu.fmuser.org -> baskičtina
      be.fmuser.org -> bieloruský
      bg.fmuser.org -> Bulgarian
      ca.fmuser.org -> katalánčina
      zh-CN.fmuser.org -> čínština (zjednodušená)
      zh-TW.fmuser.org -> čínština (tradičná)
      hr.fmuser.org -> chorvátčina
      cs.fmuser.org -> čeština
      da.fmuser.org -> dánčina
      nl.fmuser.org -> Dutch
      et.fmuser.org -> estónčina
      tl.fmuser.org -> filipínsky
      fi.fmuser.org -> fínčina
      fr.fmuser.org -> French
      gl.fmuser.org -> galícijčina
      ka.fmuser.org -> gruzínsky
      de.fmuser.org -> nemčina
      el.fmuser.org -> Greek
      ht.fmuser.org -> haitská kreolčina
      iw.fmuser.org -> hebrejčina
      hi.fmuser.org -> hindčina
      hu.fmuser.org -> Hungarian
      is.fmuser.org -> islandský
      id.fmuser.org -> indonézština
      ga.fmuser.org -> írsky
      it.fmuser.org -> Italian
      ja.fmuser.org -> japončina
      ko.fmuser.org -> kórejčina
      lv.fmuser.org -> lotyšský
      lt.fmuser.org -> litovčina
      mk.fmuser.org -> macedónsky
      ms.fmuser.org -> malajčina
      mt.fmuser.org -> maltčina
      no.fmuser.org -> Norwegian
      fa.fmuser.org -> perzský
      pl.fmuser.org -> poľština
      pt.fmuser.org -> portugalčina
      ro.fmuser.org -> rumunčina
      ru.fmuser.org -> ruština
      sr.fmuser.org -> srbčina
      sk.fmuser.org -> slovenčina
      sl.fmuser.org -> slovinčina
      es.fmuser.org -> španielčina
      sw.fmuser.org -> svahilčina
      sv.fmuser.org -> švédčina
      th.fmuser.org -> Thai
      tr.fmuser.org -> turečtina
      uk.fmuser.org -> ukrajinčina
      ur.fmuser.org -> urdčina
      vi.fmuser.org -> Vietnamese
      cy.fmuser.org -> waleština
      yi.fmuser.org -> jidiš

       
  •  

    FMUSER Bezdrôtové vysielanie videa a zvuku je jednoduchšie!

  • Kontakt

    adresa:
    Budova č. 305 Izba HuiLan č. 273 Huanpu Road Kanton Čína 510620

    E-mail:
    [chránené e-mailom]

    Tel / Aké aplikácie:
    + 8618078869184

  • Kategórie

  • Prihlás sa na odber Newslettra

    PRVÉ ALEBO CELÉ NÁZOV

    E-mail

  • riešenie paypal  Western UnionBank of China
    E-mail:[chránené e-mailom]   WhatsApp: +8618078869184 Skype: sky198710021 Chat so mnou
    Copyright 2006 2020-Powered By www.fmuser.org

    Kontaktujte nás