FMUSER Bezdrôtové vysielanie videa a zvuku je jednoduchšie!

[chránené e-mailom] WhatsApp + 8618078869184
Jazyk

    H.264 (MPEG) -4AVC

     

    Účelom projektu H.264/AVC je vytvoriť štandard, ktorý môže poskytovať dobrú kvalitu videa pri oveľa nižšej bitovej rýchlosti ako predchádzajúce štandardy (tj. Polovičná bitová rýchlosť MPEG-2, H.263 alebo MPEG- alebo viac). nízka). 4 časť 2), bez toho, aby sa zvýšila zložitosť návrhu, takže jeho implementácia je nepraktická alebo príliš nákladná. Ďalším cieľom je poskytnúť dostatočnú flexibilitu, aby bolo možné štandard aplikovať na rôzne aplikácie v rôznych sieťach a systémoch vrátane nízkych a vysokých bitových rýchlostí, videa s nízkym a vysokým rozlíšením, vysielania, úložiska DVD, paketovej siete RTP/IP a ITU-T multimediálny telefónny systém. Štandard H.264 možno považovať za „štandardnú rodinu“ zloženú z mnohých rôznych konfiguračných súborov. Konkrétny dekodér dekóduje najmenej jeden, ale nie nevyhnutne všetky profily. Špecifikácia dekodéra popisuje, ktoré konfiguračné súbory je možné dekódovať. H.264 sa zvyčajne používa na stratovú kompresiu, aj keď je tiež možné vytvoriť skutočne bezstratové kódovacie oblasti v stratových kódovaných obrazoch alebo na podporu zriedkavých prípadov použitia, kde je celé kódovanie bezstratové.

     

    H.264 bol vyvinutý skupinou expertov ITU-T Video Coding Expert Group (VCEG) spolu so skupinou expertov na pohyblivé obrázky ISO/IEC JTC1 (MPEG). Partnerstvo projektu sa nazýva Joint Video Team (JVT). Norma ITU-T H.264 a norma ISO/IEC MPEG-4 AVC (formálne ISO/IEC 14496-10-MPEG-4 časť 10, pokročilé kódovanie videa) sú spoločne udržiavané tak, aby mali rovnaký technický obsah. Konečný návrh prvého vydania normy bol dokončený v máji 2003 a do ďalších vydaní boli pridané rôzne rozšírenia jej funkcií. High Efficiency Video Coding (HEVC), menovite H.265 a MPEG-H časť 2, sú nástupcami H.264/MPEG-4 AVC vyvinutého tou istou organizáciou a predchádzajúce štandardy sa stále bežne používajú.

     

    Najslávnejší H.264 je pravdepodobne jedným zo štandardov kódovania videa pre disky Blu-ray; všetky prehrávače diskov Blu-ray musia byť schopné dekódovať H.264. Je tiež široko používaný na streamovanie internetových zdrojov, ako sú videá z obchodov Vimeo, YouTube a iTunes Store, sieťový softvér ako Adobe Flash Player a Microsoft Silverlight a rôzne HDTV vysielanie na mieste (ATSC, ISDB-T, DVB)- T alebo DVB-T2), káblové (DVB-C) a satelitné (DVB-S a DVB-S2).

     

    H.264 je chránený patentmi, ktoré vlastnia všetky strany. Licencie pokrývajúce väčšinu (ale nie všetky) patenty potrebné pre H.264 sú spravované združením patentov MPEG LA. 3 Komerčné využitie patentovanej technológie H.264 vyžaduje zaplatenie licenčných poplatkov spoločnosti MPEG LA a iným majiteľom patentov. MPEG LA umožňuje bezplatné používanie technológie H.264 a poskytuje koncovým používateľom bezplatné streamovanie internetového videa a spoločnosť Cisco Systems platí licenčné poplatky spoločnosti MPEG LA v mene používateľov binárnych súborov kódovača H.264 s otvoreným zdrojovým kódom.

     

    1. Pomenovanie
    Názov H.264 nadväzuje na konvenciu pomenovania ITU-T, ktorá je členom štandardu H.26x štandardov kódovania videa VCEG; názov MPEG-4 AVC súvisí s konvenciou pomenovania v ISO/IEC MPEG, kde štandardom je ISO/IEC 14496 časť 10, ISO/IEC 14496 je sada noriem nazývaných MPEG-4. Štandard bol spoločne vyvinutý v partnerstve medzi VCEG a MPEG a projekt VCEG s názvom H.26L bol predtým realizovaný v ITU-T. Preto sa názvy ako H.264/AVC, AVC/H.264, H.264/MPEG-4AVC alebo MPEG-4/H.264 AVC často používajú na označenie štandardu s cieľom zdôrazniť spoločné dedičstvo. Niekedy sa mu hovorí aj „kodek JVT“, pozrite sa na organizáciu Joint Video Team (JVT), ktorá ho vyvinula. (Tento druh partnerstva a viacnásobné pomenovanie nie sú neobvyklé. Napríklad štandard kompresie videa s názvom MPEG-2 pochádza tiež z partnerstva medzi MPEG a ITU-T, kde video MPEG-2 nazýva komunita ITU-T H. 262. 4) Niektoré softvérové ​​programy (ako napríklad prehrávač médií VLC) interne označujú tento štandard ako AVC1.

     

    2. histórie
    Začiatkom roku 1998 vyhlásila skupina expertov pre video kódovanie (VCEG-ITU-T SG16 Q.6) výzvu na predloženie návrhov na projekt s názvom H.26L s cieľom zdvojnásobiť účinnosť kódovania (čo znamená, že požadovaný bitrate polovičný) Daná úroveň vernosti v porovnaní s akýmikoľvek inými existujúcimi štandardmi kódovania videa používanými pre rôzne aplikácie. Riaditeľom VCEG je Gary Sullivan (Microsoft, predtým PictureTel, USA). Prvý návrh návrhu novej normy bol prijatý v auguste 1999. V roku 2000 sa Thomas Wiegand (Inštitút Heinricha Hertza, Nemecko) stal spolupredsedom VCEG.

     

    V decembri 2001 skupina VCEG a skupina expertov na pohyblivý obraz (MPEG-ISO / IEC JTC 1 / SC 29 / WG 11) vytvorili spoločnú video skupinu (JVT) a jej charta dokončila štandard kódovania videa. [5] Špecifikácia bola formálne schválená v marci 2003. Riaditeľom JVT boli Gary Sullivan, Thomas Wiegand a Ajay Luthra (Motorola, USA: neskôr Arris, USA). V júni 2004 bol dokončený projekt Fidelity Scope Extension (FRExt). Od januára 2005 do novembra 2007 JVT pracuje na rozšírení H.264/AVC na škálovateľnosť prostredníctvom prílohy (G) s názvom Scalable Video Coding (SVC). Tím vedenia JVT rozšíril Jens-Rainer Ohm (Univerzita v Aachene, Nemecko). Od júla 2006 do novembra 2009 spoločnosť JVT spustila kódovanie videa Multi-Video Video Coding (MVC), ktoré je rozšírením H.264/AVC o voľne šíriteľný televízor a 3D televíziu. Táto práca zahŕňa vývoj dvoch nových štandardných profilov: Multiview High Profile a Stereo High Profile.

     

    Štandardizácia prvej verzie H.264/AVC bola dokončená v máji 2003. V prvom projekte rozšírenia pôvodného štandardu spoločnosť JVT následne vyvinula takzvané Fidelity Range Extensions (FRExt). Tieto rozšírenia dosahujú kódovanie videa vyššej kvality podporou vyššej presnosti bitovej hĺbky vzorkovania a farebných informácií s vyšším rozlíšením vrátane takzvaného vzorkovania Y'CbCr 4: 2: 2 (= YUV 4: 2: 2) a Y 'CbCr 4: 4 štruktúra: 4. Projekt Fidelity Range Extensions obsahuje aj ďalšie funkcie, ako napríklad adaptívne prepínanie medzi celočíselnými transformáciami 4 × 4 a 8 × 8, matice váženia založené na vnímaní založené na vnímaní špecifikované kodérom, efektívne bezstratové kódovanie medzi obrázkami a podpora ďalších farebné priestory. Projekčné práce zariadenia Fidelity Range Extensions boli dokončené v júli 2004 a jeho prípravné práce boli dokončené v septembri 2004.

     

    Nedávne ďalšie rozšírenie štandardu zahŕňa pridanie ďalších piatich nových profilov [ktorý? ] Používa sa predovšetkým pre profesionálne aplikácie, pridaním rozšírenej podpory priestoru farebného gamutu, definovaním ďalších indikátorov pomeru strán, definovaním ďalších dvoch typov „informácií o doplnkových vylepšeniach“ (rady po filtri a mapovanie tónov) a vyradením predchádzajúceho konfiguračného súboru FRExt One (vysoký 4: 4: 4 profil), spätná väzba od priemyslu [od koho? ] Pokyny by mali byť navrhnuté inak.

     

    Ďalšou hlavnou funkciou, ktorá bola do štandardu pridaná, je Scalable Video Coding (SVC). V prílohe G k H.264/AVC je stanovené, že SVC umožňuje konštrukciu bitových tokov obsahujúcich subbitové toky, ktoré tiež zodpovedajú štandardu, vrátane jedného takého bitového toku nazývaného „základná vrstva“, ktorý možno dekódovať pomocou H.264/ Kodek AVC, ktorý podporuje SVC. Pre škálovateľnosť dočasného bitového toku (tj. Existujú subbitové toky s menšou časovou vzorkovacou frekvenciou ako hlavný bitový tok) sa úplné prístupové jednotky odstránia z bitového toku, keď je odvodený subbitový tok. V tomto prípade sú zodpovedajúcim spôsobom skonštruované vysokoúrovňové referenčné obrázky syntaxe a inter predikcie v bitovom toku. Na druhej strane kvôli priestorovej a kvalitnej škálovateľnosti bitových tokov (tj. Existujú subbitové toky s nižším priestorovým rozlíšením/kvalitou ako hlavný bitový tok) odstráňte NAL z bitového toku pri odvodzovaní subbitového toku (vrstva abstrakcie siete). . V tomto prípade sa na efektívne kódovanie spravidla používa medzivrstvová predikcia (tj. Predpovedanie signálu s vyšším priestorovým rozlíšením/kvalitou z údajov signálu s nižším priestorovým rozlíšením/kvalitou). Škálovateľné rozšírenie kódovania videa bolo dokončené v novembri 2007.

     

    Ďalšou hlavnou funkciou pridanou k štandardu je kódovanie videa s viacerými zobrazeniami (MVC). V prílohe H k H.264/AVC je špecifikované, že MVC umožňuje konštrukciu bitového toku predstavujúceho viac ako jedno zobrazenie video scény. Dôležitým príkladom tejto funkcie je stereoskopické kódovanie videa 3D. Pri práci MVC boli vyvinuté dva profily: Multiview High Profile podporuje ľubovoľný počet zobrazení a Stereo High Profile je špeciálne navrhnutý pre dvojobrazové stereo video. Rozšírenie kódovania videa Multiview bolo dokončené v novembri 2009.

     

    3. prihláška

    Formát videa H.264 má veľmi širokú škálu aplikácií, pokrývajúcich všetky formy digitálne komprimovaného videa od aplikácií na streamovanie internetu s nízkou prenosovou rýchlosťou až po vysielanie HDTV a takmer bezstratové kódovanie digitálnych filmových aplikácií. Použitím H.264 v porovnaní s MPEG-2 časť 2 je možné bitovú rýchlosť ušetriť 50% alebo viac. Napríklad sa uvádza, že kvalita digitálnej satelitnej televízie poskytovanej systémom H.264 je rovnaká ako súčasná implementácia MPEG-2, s bitovým tokom menej ako polovicou. Aktuálna rýchlosť implementácie MPEG-2 je asi 3.5 Mbit/s, zatiaľ čo H.264 je iba 1.5 Mbit. /s. [23] Spoločnosť Sony tvrdí, že režim záznamu AVC s rýchlosťou 9 Mbit/s je ekvivalentný kvalite obrazu formátu HDV, ktorý využíva približne 18-25 Mbit/s.

     

    Aby sa zaistila kompatibilita H.264/AVC a bezproblémové prijatie, mnohé organizácie zaoberajúce sa normalizáciou upravili alebo doplnili svoje normy týkajúce sa videa, aby používatelia týchto noriem mohli používať protokol H.264/AVC. Formát Blu-ray Disc aj formát HD DVD, ktorý už nie je k dispozícii, používajú H.264 / AVC High Profile ako jeden z troch povinných formátov kompresie videa. Projekt DVB (Digital Video Broadcasting Project) schválil používanie H.264/AVC pre televízne vysielanie na konci roku 2004.

     

    Štandardizačný orgán Amerického výboru pre pokročilý televízny systém (ATSC) schválil H.264/AVC pre televízne vysielanie v júli 2008, aj keď sa štandard pre pevné vysielanie ATSC v USA zatiaľ nepoužíval. [25] [26] Je schválený aj pre najnovší štandard ATSC-M/H (mobilný/vreckový) s použitím častí AVC a SVC H.264.

     

    Trhy s CCTV (uzavretý okruh televízie) a kamerovým systémom túto technológiu začlenili do mnohých produktov. Mnoho bežných kamier DSLR používa ako formát natívneho záznamu video H.264 obsiahnuté v kontajneri QuickTime MOV.


    4. Odvodený formát

    AVCHD je formát záznamu vo vysokom rozlíšení, ktorý navrhli spoločnosti Sony a Panasonic a používa protokol H.264 (kompatibilný s formátom H.264, pričom pridáva ďalšie funkcie a obmedzenia špecifické pre aplikáciu).

    AVC-Intra je formát kompresie v rámci snímky vyvinutý spoločnosťou Panasonic.

    XAVC je formát záznamu navrhnutý spoločnosťou Sony a používa úroveň 5.2 H.264/MPEG-4 AVC, čo je najvyššia úroveň podporovaná týmto video štandardom. [28] [29] XAVC môže podporovať rozlíšenie 4K (4096 × 2160 a 3840 × 2160) s rýchlosťou až 60 snímok za sekundu (fps). [28] [29] Spoločnosť Sony oznámila, že ku kamerám s podporou XAVC patria dva fotoaparáty CineAlta-Sony PMW-F55 a Sony PMW-F5. [30] Sony PMW-F55 dokáže zaznamenávať XAVC, rozlíšenie 4K je 30 fps, rýchlosť 300 Mbit/s, rozlíšenie 2K, 30 fps, 100 Mbit/s. [31] XAVC môže zaznamenávať rozlíšenie 4K pri 60 fps a vykonávať vzorkovanie chroma 4: 2: 2 pri 600 Mbit/s.

     

    5. Vlastnosti


    Blokový diagram H.264

    H.264 / AVC / MPEG-4 časť 10 obsahuje mnoho nových funkcií, ktoré mu umožňujú kompresiu videa efektívnejšie ako starý štandard a poskytujú väčšiu flexibilitu pre aplikácie v rôznych sieťových prostrediach. Niektoré z týchto kľúčových funkcií zahŕňajú najmä:

     

    1) Predikcia viacerých obrazov medzi obrazmi obsahuje nasledujúce funkcie:


    Predtým kódované obrázky používajte ako referencie flexibilnejším spôsobom ako predchádzajúce štandardy, čo v niektorých prípadoch umožňuje použitie až 16 referenčných rámcov (alebo 32 referenčných polí v prípade prekladaného kódovania). V profiloch, ktoré podporujú rámce iné ako IDR, väčšina úrovní uvádza, že by malo existovať dostatočné množstvo vyrovnávacej pamäte, ktoré umožní maximálne 4 alebo 5 referenčných rámcov pri maximálnom rozlíšení. To je v kontraste k existujúcim štandardom, ktoré majú spravidla limit 1; alebo, v prípade tradičných „B obrazov“ (B snímky), dva. Táto špeciálna funkcia zvyčajne vo väčšine scenárov umožňuje mierne zlepšenie bitovej rýchlosti a kvality. [Potreba citovať] Ale pri určitých typoch scén, ako sú scény s opakujúcimi sa akciami alebo prepínanie scén tam a späť alebo nekryté oblasti pozadia, umožňuje výrazne znížiť bitový tok pri zachovaní čistoty.


    Kompenzácia pohybu s premenlivou veľkosťou bloku (VBSMC), veľkosť bloku je 16 × 16 až 4 × 4, čo umožňuje presnú segmentáciu pohybujúcej sa oblasti. Podporované veľkosti blokov predpovedí luma zahŕňajú 16 × 16, 16 × 8, 8 × 16, 8 × 8, 8 × 4, 4 × 8 a 4 × 4, z ktorých mnohé je možné použiť spoločne v jednom makrobloku. Podľa použitého vzorkovania chroma je veľkosť bloku predikcie chroma zodpovedajúcim spôsobom menšia.
    V prípade makrobloku B zloženého zo 16 oddielov 4 × 4 môže každý makroblok používať viac vektorov pohybu (jeden alebo dva pre každý oddiel) maximálne 32. Vektor pohybu z každej oblasti oddielov 8 × 8 alebo väčšej môže smerovať na iný referenčný obrázok.


    V B-rámoch je možné použiť akýkoľvek typ makrobloku, vrátane I-makroblokov, čo vedie k efektívnejšiemu kódovaniu pri použití B-rámcov. Túto charakteristiku je možné vidieť z MPEG-4 ASP.
    Filtrovanie šiestimi kohútikmi slúži na odvodenie predpovede jasu polovičného pixelu pre jasnejšiu kompenzáciu pohybu subpixelov. Štvrťpixelový pohyb je odvodený lineárnou interpoláciou polovičných farebných hodnôt, aby sa šetril výkon.


    Štvrťpixelová presnosť použitá na kompenzáciu pohybu môže presne popísať posun pohybujúcej sa oblasti. V prípade chroma je rozlíšenie zvyčajne polovičné vo vertikálnom a horizontálnom smere (pozri 4: 2: 0), takže kompenzácia pohybu chroma používa osminovú jednotku mriežky pixelov chroma.


    Vážená predikcia umožňuje kodéru špecifikovať použitie škálovania a ofsetu pri vykonávaní kompenzácie pohybu a poskytuje významné výkonnostné výhody v špeciálnych situáciách, ako sú prechody a stmievanie, stmievanie a stmievanie a stmievanie a stmievanie. To zahŕňa implicitne váženú predikciu B rámcov a explicitne váženú predikciu P rámcov.


    Priestorová predikcia pre okraje susedných blokov pre „intra“ kódovanie, namiesto predikcie „DC“ nachádzanej v časti 2 MPEG-2 a predikcie transformačného koeficientu v časti H.263v2 a MPEG-4 časť 2:
    Patria sem veľkosti blokov predpovedí luma 16 × 16, 8 × 8 a 4 × 4 (kde v každom makrobloku možno použiť iba jeden typ).

     

    2) Medzi funkcie bezstratového kódovania makroblokov patria:


    Bezstratový „makroblok PCM“ predstavuje režim, ktorý priamo predstavuje vzorky obrazových údajov, [34] umožňuje dokonalú reprezentáciu konkrétnej oblasti a umožňuje prísne obmedzenia množstva kódovaných údajov pre každý makroblok.


    Vylepšený bezstratový režim reprezentácie makroblokov umožňuje dokonalú reprezentáciu konkrétnej oblasti, pričom spravidla používa oveľa menej bitov ako režim PCM.
    Flexibilné funkcie kódovania prekladaného videa vrátane:


    Kódovanie Macroblock adaptive frame-field (MBAFF) používa štruktúru páru makroblokov pre obraz kódovaný ako rámec, čo umožňuje 16 × 16 makroblokov v režime poľa (v porovnaní s MPEG-2, kde je spracovanie obrazu v poli implementované v kódovaní obrazu ako rámca výsledkom je spracovanie 16 × 8 semi-makroblokov).


    Image adaptive frame and field coding (PAFF or PicAFF) allows volně selected images to be mix and coded as a complete frame, where two fields are combine for encoding or as a single field.
    Nové funkcie návrhu konverzie, vrátane:


    Presne sa zhodujúca celočíselná transformácia priestorových blokov 4 × 4, ktorá umožňuje presné umiestnenie zvyškových signálov, takmer žiadne „zvonenie“ bežné v predchádzajúcich návrhoch kodekov. Tento dizajn je koncepčne podobný známej diskrétnej kosínovej transformácii (DCT), ktorú v roku 1974 predstavili N. Ahmed, T. Natarajan a KR Rao, a je referenčným číslom 1 v diskrétnej kosínovej transformácii. Je však zjednodušený a poskytuje presne určené dekódovanie.
    Presne zodpovedajúce celočíselné transformácie priestorových blokov 8 × 8, čo umožňuje efektívnejšiu kompresiu vysoko korelovaných oblastí ako transformácie 4 × 4. Dizajn je svojim konceptom podobný známemu DCT, ale je zjednodušený a poskytovaný tak, aby poskytoval presne určené dekódovanie.
    Adaptívny výber kodéra medzi veľkosťami transformačných blokov 4 × 4 až 8 × 8 pre operácie celočíselnej transformácie.
    Sekundárna Hadamardova transformácia sa vykonáva na "DC" koeficientoch transformácie hlavného priestoru aplikovaných na chrominančné DC koeficienty (a v špeciálnom prípade aj na jas), aby sa získala ešte väčšia kompresia v hladkej oblasti.

     

    3) Kvantitatívny dizajn zahŕňa:
    Logaritmické riadenie veľkosti kroku, jednoduchšia správa bitovej rýchlosti a zjednodušené škálovanie inverznej kvantizácie prostredníctvom kodéra
    Frekvenčne prispôsobená matica škálovania kvantizácie zvolená kodérom sa používa na optimalizáciu kvantizácie na základe vnímania
    Filter na odblokovanie slučky pomáha predchádzať blokovému efektu bežnému pre ostatné technológie kompresie obrazu na báze DCT, aby sa dosiahol lepší vizuálny vzhľad a účinnosť kompresie

     

    4) Návrh kódovania Entropy zahŕňa:
    Kontextovo adaptívne binárne aritmetické kódovanie (CABAC), algoritmus na bezstratovú kompresiu syntaxových prvkov vo video toku, ktorý pozná pravdepodobnosť syntaktických prvkov v danom kontexte. CABAC komprimuje údaje efektívnejšie ako CAVLC, ale na dekódovanie vyžaduje viac spracovania.
    Context Adaptive Variable Length Coding (CAVLC), čo je alternatíva s nižšou komplexnosťou k CABAC používaná na kódovanie hodnôt kvantizovaných transformačných koeficientov. Aj keď je zložitosť nižšia ako CABAC, CAVLC je rafinovanejší a účinnejší ako metódy bežne používané na kódovanie koeficientov v iných existujúcich prevedeniach.
    Bežná jednoduchá a vysoko štruktúrovaná technika kódovania s variabilnou dĺžkou (VLC) používaná pre mnohé prvky syntaxe, ktoré nie sú kódované v CABAC alebo CAVLC, sa nazýva Exponenciálne Golombovo kódovanie (alebo Exp-Golomb).

     

    5) Medzi funkcie obnovy po stratách patria:


    Definícia vrstvy abstrakcie siete (NAL) umožňuje rovnakú syntax videa použiť v mnohých sieťových prostrediach. Úplne základným konceptom návrhu H.264 je generovanie samostatných dátových paketov na odstránenie duplicitných hlavičiek, ako je napríklad MPEG-4 Header Extension Code (HEC). To sa dosiahne oddelením informácií týkajúcich sa viacerých segmentov od mediálneho toku. Kombinácia pokročilých parametrov sa nazýva sada parametrov. [35] Špecifikácia H.264 obsahuje dva typy súborov parametrov: sadu parametrov sekvencie (SPS) a sadu parametrov obrazu (PPS). Sada parametrov efektívnej sekvencie zostáva v celej kódovanej video sekvencii nezmenená a sada parametrov efektívnej snímky zostáva v kódovanom obrázku nezmenená. Štruktúra sady parametrov sekvencie a obrázku obsahuje informácie, ako je veľkosť obrazu, prijatý voliteľný režim kódovania a mapovanie skupiny makroblok na plátok.


    Flexibilné usporiadanie makroblokov (FMO), tiež známe ako skupina rezov, a ľubovoľné usporiadanie rezov (ASO) je technika používaná na rekonštrukciu usporiadania reprezentácie základných oblastí (makroblokov) na obrázku. FMO a ASO sa vo všeobecnosti považujú za funkcie odolnosti voči chybám/stratám, možno ich však použiť aj na iné účely.
    Rozdelenie údajov (DP), funkcia, ktorá môže rozdeliť dôležitejšie a menej dôležité prvky syntaxe do rôznych dátových paketov, môže aplikovať ochranu proti nerovnosti (UEP) a ďalšie typy vylepšení odolnosti voči chybám/stratám.
    Redundant slice (RS), robustná funkcia pre chyby/straty, ktorá umožňuje kodéru odoslať dodatočnú reprezentáciu oblasti obrazu (zvyčajne s nižšou vernosťou), ktorú je možné použiť v prípade poškodenia alebo straty hlavnej reprezentácie.
    Číslo rámca, ktoré umožňuje vytvorenie funkcie „subsekvencií“, dosiahnutie dočasnej škálovateľnosti voliteľným zahrnutím ďalších obrázkov medzi iné obrázky a detekcia a skrytie straty celého obrazu, ktorá môže byť spôsobená stratou sieťových paketov alebo kanálom Vyskytla sa chyba.
    Prepínacie segmenty, nazývané SP a SI segmenty, umožňujú kodéru dať dekodéru pokyn, aby skočil na prebiehajúci video stream na účely, ako je prepínanie bitovej rýchlosti video streamu a operácie „trikového režimu“. Keď dekodér používa funkciu SP/SI na skok do stredu toku videa, môže získať presnú zhodu s dekódovaným obrazom v danej polohe vo video toku, napriek tomu, že ako obrázok používa iný obrázok alebo vôbec žiadny. predchádzajúci odkaz. prepínač.
    Jednoduchý automatický proces používaný na zabránenie náhodnej simulácii štartovacieho kódu, čo je špeciálna bitová sekvencia v kódovaných dátach, umožňuje náhodný prístup k bitovému toku a obnovuje zarovnanie bajtov v systémoch, kde môže dôjsť k strate synchronizácie bajtov.
    Doplňujúce informácie o vylepšení (SEI) a Informácie o použiteľnosti videa (VUI) sú dodatočné informácie, ktoré je možné vložiť do bitového toku na vylepšenie videa na rôzne účely. [Potrebné objasnenie] SEI FPA (Frame Encapsulation Arrangement) obsahuje 3D usporiadanie správ:

    Pomocný obrázok, ktorý je možné použiť na syntézu alfa a ďalšie účely.
    Podporuje monochromatické (4: 0: 0), 4: 2: 0, 4: 2: 2 a 4: 4: 4 podvzorkovanie chroma (v závislosti od zvoleného profilu).
    Podporuje presnosť vzorkovacej bitovej hĺbky v rozmedzí od 8 do 14 bitov na vzorku (v závislosti od zvoleného profilu).
    Schopný kódovať každú farebnú rovinu na rôzne obrázky s vlastnou štruktúrou rezov, režimom makrobloku, pohybovým vektorom atď., Umožňuje použitie jednoduchej paralelnej štruktúry na návrh kodéra (sú podporované iba tri konfiguračné súbory, ktoré podporujú 4: 4: 4 ).


    Počítanie sekvencie obrazu sa používa na udržanie poradia snímok a charakteristík hodnôt vzoriek v dekódovanom obrázku izolovanom od informácií o načasovaní, čo umožňuje systému prenášať a ovládať/meniť informácie o načasovaní oddelene bez toho, aby to ovplyvnilo obsah dekódovaný obrázok.
    Tieto technológie a niekoľko ďalších technológií pomáhajú H.264 fungovať lepšie ako ktorýkoľvek predchádzajúci štandard v rôznych aplikačných prostrediach v rôznych situáciách. H.264 vo všeobecnosti funguje lepšie ako video vo formáte MPEG-2-zvyčajne má rovnakú kvalitu pri polovičnom bitovom toku alebo nižšom, najmä pri vysokých bitových rýchlostiach a vysokých rozlíšeniach.
    Rovnako ako ostatné video normy ISO/IEC MPEG, aj H.264/AVC má implementáciu referenčného softvéru, ktorú si môžete zadarmo stiahnuť. Jeho hlavným účelom je poskytnúť príklady funkcií H.264/AVC, ktoré nie sú samy osebe užitočnou aplikáciou. Skupina Motion Picture Experts Group taktiež vykonáva niekoľko návrhov referenčného hardvéru. Vyššie uvedené sú úplné funkcie H.264/AVC, ktoré pokrývajú všetky konfiguračné súbory H.264. Profil kodeku je súbor vlastností kodeku, ktorý je identifikovaný tak, aby spĺňal určitý súbor špecifikácií pre zamýšľanú aplikáciu. To znamená, že niektoré konfiguračné súbory nepodporujú mnohé z uvedených funkcií. Rôzne konfiguračné súbory H.264/AVC budú prediskutované v nasledujúcej časti.

     

     

     

     

    Zoznamu Všetky Otázka

    prezývka

    E-mail

    otázky

    Náš ďalší produkt:

    Profesionálny balík vybavenia FM rádiovej stanice

     



     

    Hotelové IPTV riešenie

     


      Zadajte e-mail, aby ste dostali prekvapenie

      fmuser.org

      es.fmuser.org
      it.fmuser.org
      fr.fmuser.org
      de.fmuser.org
      af.fmuser.org -> afrikánčina
      sq.fmuser.org -> albánsky
      ar.fmuser.org -> arabčina
      hy.fmuser.org -> Arménsky
      az.fmuser.org -> azerbajdžanský
      eu.fmuser.org -> baskičtina
      be.fmuser.org -> bieloruský
      bg.fmuser.org -> Bulgarian
      ca.fmuser.org -> katalánčina
      zh-CN.fmuser.org -> čínština (zjednodušená)
      zh-TW.fmuser.org -> čínština (tradičná)
      hr.fmuser.org -> chorvátčina
      cs.fmuser.org -> čeština
      da.fmuser.org -> dánčina
      nl.fmuser.org -> Dutch
      et.fmuser.org -> estónčina
      tl.fmuser.org -> filipínsky
      fi.fmuser.org -> fínčina
      fr.fmuser.org -> French
      gl.fmuser.org -> galícijčina
      ka.fmuser.org -> gruzínsky
      de.fmuser.org -> nemčina
      el.fmuser.org -> Greek
      ht.fmuser.org -> haitská kreolčina
      iw.fmuser.org -> hebrejčina
      hi.fmuser.org -> hindčina
      hu.fmuser.org -> Hungarian
      is.fmuser.org -> islandský
      id.fmuser.org -> indonézština
      ga.fmuser.org -> írsky
      it.fmuser.org -> Italian
      ja.fmuser.org -> japončina
      ko.fmuser.org -> kórejčina
      lv.fmuser.org -> lotyšský
      lt.fmuser.org -> litovčina
      mk.fmuser.org -> macedónsky
      ms.fmuser.org -> malajčina
      mt.fmuser.org -> maltčina
      no.fmuser.org -> Norwegian
      fa.fmuser.org -> perzský
      pl.fmuser.org -> poľština
      pt.fmuser.org -> portugalčina
      ro.fmuser.org -> rumunčina
      ru.fmuser.org -> ruština
      sr.fmuser.org -> srbčina
      sk.fmuser.org -> slovenčina
      sl.fmuser.org -> slovinčina
      es.fmuser.org -> španielčina
      sw.fmuser.org -> svahilčina
      sv.fmuser.org -> švédčina
      th.fmuser.org -> Thai
      tr.fmuser.org -> turečtina
      uk.fmuser.org -> ukrajinčina
      ur.fmuser.org -> urdčina
      vi.fmuser.org -> Vietnamese
      cy.fmuser.org -> waleština
      yi.fmuser.org -> jidiš

       
  •  

    FMUSER Bezdrôtové vysielanie videa a zvuku je jednoduchšie!

  • Kontakt

    adresa:
    Budova č. 305 Izba HuiLan č. 273 Huanpu Road Kanton Čína 510620

    E-mail:
    [chránené e-mailom]

    Tel / Aké aplikácie:
    + 8618078869184

  • Kategórie

  • Prihlás sa na odber Newslettra

    PRVÉ ALEBO CELÉ NÁZOV

    E-mail

  • riešenie paypal  Western UnionBank of China
    E-mail:[chránené e-mailom]   WhatsApp: +8618078869184 Skype: sky198710021 Chat so mnou
    Copyright 2006 2020-Powered By www.fmuser.org

    Kontaktujte nás