FMUSER Bezdrôtové vysielanie videa a zvuku je jednoduchšie!

[chránené e-mailom] WhatsApp + 8618078869184
Jazyk

    Koncepcia a princíp LCD

     

    LCD displej z tekutých kryštálov je skratka pre displej z tekutých kryštálov. Štruktúra LCD je umiestniť tekuté kryštály do dvoch rovnobežných kúskov skla. Medzi dvoma kusmi skla je veľa malých zvislých a vodorovných drôtov. Molekulové kryštálové molekuly sú riadené tým, či je alebo nie je aplikovaná elektrina. Zmeňte smer a lámte svetlo, aby sa vytvoril obraz. Oveľa lepšie ako CRT, ale cena je drahšia.

     

    1. Úvod do LCD
      
    LCD projektor z tekutých kryštálov je produktom kombinácie technológie zobrazovania z tekutých kryštálov a projekčnej technológie. Využíva elektrooptický efekt tekutých kryštálov na ovládanie priepustnosti a odrazivosti článku z tekutých kryštálov v obvode na vytváranie rôznych úrovní šedej a až 16.7 milióna farieb. Krásne obrázky. Hlavným zobrazovacím zariadením LCD projektora je panel z tekutých kryštálov. Hlasitosť LCD projektora závisí od veľkosti panelu LCD. Čím menší je panel LCD, tým menší je objem projektora.


      Podľa elektrooptického efektu možno materiály z tekutých kryštálov rozdeliť na aktívne tekuté kryštály a neaktívne tekuté kryštály. Medzi nimi majú aktívne tekuté kryštály vyššiu priepustnosť svetla a ovládateľnosť. Panel z tekutých kryštálov používa aktívny tekutý kryštál a ľudia môžu ovládať jas a farbu panelu z tekutých kryštálov prostredníctvom príslušného riadiaceho systému. Rovnako ako displeje z tekutých kryštálov, LCD projektory používajú skrútené nematické tekuté kryštály. Svetelný zdroj LCD projektora je špeciálna vysokovýkonná žiarovka a svetelná energia je oveľa vyššia ako u projektora CRT, ktorý používa žiarivkové svetlo. Jas a sýtosť farieb LCD projektora sú preto vyššie ako u CRT projektora. Pixelom LCD projektora je jednotka z tekutých kryštálov na paneli LCD. Hneď ako je vybraný panel LCD, je v zásade určené rozlíšenie. LCD projektor má preto horšiu funkciu nastavenia rozlíšenia ako projektor CRT.


       Podľa počtu vnútorných panelov LCD je možné projektory LCD rozdeliť na jednočipové a trojčipové. Väčšina moderných projektorov LCD používa 3-čipové LCD panely. Trojčipový LCD projektor používa tri panely z tekutých kryštálov červeného, ​​zeleného a modrého ako riadiacu vrstvu červeného, ​​zeleného a modrého svetla. Biele svetlo vyžarované zdrojom svetla prechádza skupinou šošoviek a potom sa zbieha do skupiny dichroických zrkadiel. Červené svetlo sa najskôr oddelí a premieta na červený panel z tekutých kryštálov. Obrazová informácia vyjadrená priehľadnosťou pod „záznamom“ panelu z tekutých kryštálov sa premieta do obrazu. Informácie o červenom svetle. Zelené svetlo sa premieta na panel zelených tekutých kryštálov, aby sa na obrázku vytvorili informácie o zelenom svetle. Podobne modré svetlo prechádza cez panel modrých tekutých kryštálov, aby na obrázku generovalo informácie o modrom svetle. Tri farby svetla sa v hranole zbiehajú a premietajú pomocou projekčnej šošovky. Na premietacom plátne sa vytvorí plnofarebný obraz. Trojčipové LCD projektory majú vyššiu kvalitu obrazu a vyšší jas ako jednočipové LCD projektory. LCD projektory sú malých rozmerov, nízkej hmotnosti, jednoduchého výrobného postupu, vysokého jasu a kontrastu a stredného rozlíšenia. Trhový podiel projektorov LCD teraz predstavuje viac ako 70% celkového trhového podielu, čo je aktuálny trhový podiel Najvyšší a najpoužívanejší projektor.

     

    2. Hlavné technické parametre LCD


      1) Kontrast
    Kontrolné integrované obvody, filtre a orientačné filmy používané pri výrobe LCD súvisia s kontrastom panelu. Pre bežných používateľov je kontrastný pomer 350: 1 dostačujúci, ale taká úroveň kontrastu v profesionálnej oblasti nemôže byť uspokojená. Potreby užívateľov. V porovnaní s monitormi CRT ľahko dosiahnu kontrastný pomer 500: 1 alebo dokonca vyšší. Túto úroveň môžu dosiahnuť iba špičkové LCD monitory. Pretože kontrast je ťažké presne zmerať pomocou nástroja, je lepšie ho vidieť sami, keď si vyberiete.
    Tip: Kontrast je veľmi dôležitý. Dá sa povedať, že výber LCD je dôležitejším ukazovateľom ako svetlé body. Keď pochopíte, že vaši zákazníci kupujú displeje LCD na zábavu a sledovanie diskov DVD, môžete zdôrazniť, že kontrast je dôležitejší než žiadne mŕtve pixely. Pri sledovaní streamovaných médií nie je jas zdroja spravidla veľký, ale aby ste v scéne postáv videli kontrast svetla a tmy a aby sa textúra zmenila zo sivých na čierne vlasy, je potrebné spoľahnúť sa na úroveň kontrastu. ukázať. VG a VX spoločnosti ViewSonic vždy kládli dôraz na kontrastný index. VG910S má kontrastný pomer 1000 1: 256. Testovali sme to vtedy s dvojhlavou grafickou kartou od Samsungu a LCD Samsungu bolo evidentne nižšie. V prípade záujmu môžete vyskúšať. V teste XNUMX stupňov šedej v testovacom softvéri je pri pohľade hore jasne vidieť viac malých sivých mriežok, čo znamená, že kontrast je lepší!


      2) Jas
       LCD je látka medzi tuhou a kvapalnou. Samo o sebe nemôže vyžarovať svetlo a vyžaduje ďalšie svetelné zdroje. Preto počet žiaroviek súvisí s jasom displeja z tekutých kryštálov. Najstaršie displeje z tekutých kryštálov mali iba dve horné a dolné žiarovky. Doteraz najnižšia z obľúbeného typu sú štyri žiarovky a špičková je šesť žiaroviek. Štvorlampový dizajn je rozdelený do troch typov umiestnenia: jedným je, že na každej zo štyroch strán je lampa, ale nevýhodou je, že v strede budú tmavé tiene. Riešením je usporiadať štyri žiarovky zhora nadol. Posledným je forma umiestnenia v tvare „U“, čo sú vlastne dve žiarovky vyrobené skrytými dvoma žiarovkami. Šesť lampová konštrukcia v skutočnosti používa tri žiarovky. Výrobca ohýba všetky tri žiarovky do tvaru „U“ a potom ich umiestňuje paralelne, aby dosiahol účinok šiestich žiaroviek.
    Tip: Jas je tiež dôležitejším ukazovateľom. Čím jasnejší je LCD displej, tým jasnejší bude LCD displej vyniknúť z radu stien LCD. Technológia zvýraznenia, ktorú často vidíme v CRT (ViewSonic sa nazýva zvýraznenie, Philips sa nazýva displej Bright, BenQ sa nazýva Rui Cai), má zvýšiť prúd trubice tieňovej masky a bombardovať fosfor, aby sa dosiahol jasnejší efekt. S takouto technológiou sa spravidla obchoduje na úkor kvality obrazu a životnosti displeja. Všetci to používajú Produkty tohto druhu technológie sú v predvolenom stave svetlé, na implementáciu musíte vždy stlačiť tlačidlo, na hranie hry stlačte 3X jasné; opätovným stlačením zmeníte jas na 5X, aby ste mohli sledovať video disk, pozrie sa na neho a bude rozmazaný. Ak si chcete prečítať text, musíte sa vrátiť do normálneho textového režimu. Tento dizajn vám skutočne bráni v častom zvýrazňovaní. Princíp jasu LCD displeja je odlišný od CRT, sú realizované jasom trubice podsvietenia za panelom. Lampa preto musí byť navrhnutá tak, aby bolo svetlo rovnomerné. V prvých dňoch, keď som predával LCD displeje, som iným povedal, že existujú tri LCD displeje, takže to bolo celkom úžasné. Ale v tej dobe prišla spoločnosť Chi Mei CRV so šesťlampovou technológiou. V skutočnosti boli tri rúrky ohnuté do tvaru „U“. Takzvaní šiesti; taký šesťlampový dizajn plus silná luminiscencia samotnej žiarovky je panel veľmi jasný, takú reprezentatívnu prácu predstavuje VA712 v programe ViewSonic; ale všetky svetlé panely budú mať smrteľné zranenie, z obrazovky uniká svetlo, tento termín obyčajní ľudia zriedka spomínajú, redaktor si osobne myslí, že je veľmi dôležitý, únik svetla znamená, že pod úplne čiernou obrazovkou nie sú tekuté kryštály čierne , ale belavé a sivé. Dobrý LCD displej by preto nemal zdôrazňovať jas naslepo, ale väčší dôraz na kontrast. Série VP a VG spoločnosti ViewSonic sú výrobky, ktoré nezdôrazňujú jas, ale kontrast!

     

    3) Doba odozvy signálu
       Čas odozvy sa týka rýchlosti odozvy displeja z tekutých kryštálov na vstupný signál, to znamená času odozvy tekutých kryštálov z tmavého na jasný alebo z jasného na tmavý, zvyčajne v milisekundách (ms). Aby to bolo jasné, musíme začať s vnímaním dynamických obrazov ľudským okom. V ľudskom oku je fenomén „vizuálnych zvyškov“ a vysokorýchlostný film vytvorí v ľudskom mozgu krátkodobý dojem. Animácie, filmy a ďalšie aktuálne hry uplatňujú princíp vizuálneho zvyšku, čo umožňuje, aby sa pred ľuďmi v rýchlom slede za sebou zobrazovala séria postupných obrazov, ktoré vytvárajú dynamické obrázky. Prijateľná rýchlosť zobrazenia obrazu je spravidla 24 snímok za sekundu, z čoho pochádza rýchlosť prehrávania filmu 24 snímok za sekundu. Ak je rýchlosť zobrazenia nižšia ako tento štandard, ľudia budú zrejme cítiť pozastavenie obrazu a nepohodlie. Počíta sa podľa tohto indexu a doba zobrazenia každého obrázku musí byť kratšia ako 40 ms. V prípade displeja z tekutých kryštálov sa tak doba odozvy 40 ms stáva prekážkou a pri zobrazení kratšom ako 40 ms bude zjavne blikať obraz, čo ľuďom spôsobí závraty. Ak chcete, aby obrazovka obrazu dosiahla úroveň neblikania, je najlepšie dosiahnuť rýchlosť 60 snímok za sekundu.


       Na vypočítanie počtu snímok za sekundu v zodpovedajúcom čase odozvy som použil veľmi jednoduchý vzorec takto:
       Čas odozvy 30 ms = 1/0.030 = približne 33 snímok za sekundu
       Čas odozvy 25 ms = 1/0.025 = približne 40 snímok za sekundu
       Čas odozvy 16 ms = 1/0.016 = približne 63 snímok obrázkov zobrazených za sekundu
       Čas odozvy 12 ms = 1/0.012 = približne 83 snímok obrázkov zobrazených za sekundu
       Čas odozvy 8 ms = 1/0.008 = približne 125 snímok za sekundu
       Čas odozvy 4 ms = 1/0.004 = približne 250 snímok za sekundu
       Čas odozvy 3 ms = 1/0.003 = približne zobrazenie 333 snímok za sekundu
       Čas odozvy 2 ms = 1/0.002 = približne 500 snímok za sekundu
       Čas odozvy 1 ms = 1/0.001 = približne 1000 snímok za sekundu


       Tip: Prostredníctvom vyššie uvedeného obsahu chápeme vzťah medzi dobou odozvy a počtom snímok. Z tohto dôvodu je doba odozvy čo najkratšia. V tom čase, keď sa trh s LCD monitormi začal, bol najnižší prípustný rozsah doby odozvy 35 ms, hlavne pre výrobky zastúpené spoločnosťou EIZO. Neskôr bola séria FP spoločnosti BenQ spustená na 25 ms. Od 33 snímok do 40 snímok je v zásade nezistiteľný. Je to naozaj kvalita. Táto zmena je 16MS so zobrazením 63 snímok za sekundu, aby splnila požiadavky filmov a bežných hier, takže 16MS doteraz nie je zastaraný. Vylepšením technológie panelov začali spoločnosti BenQ a ViewSonic rýchlostný súboj a ViewSonic začínal od 8MS, do 4MS boli uvoľnené 1 milisekundy, dá sa povedať, že 1MS je posledná polemika o rýchlosti LCD. Pre herných nadšencov znamená 1MS rýchlejší, že streľba CS bude presnejšia, prinajmenšom psychologicky, takí zákazníci by mali odporučiť sériu monitorov VX. Pri predaji by ste však mali venovať pozornosť rozdielu medzi odpoveďou v odtieňoch sivej a plnofarebným textom odpovede. Niekedy 8MS v škále šedej a plnofarebné 5MS znamenajú to isté, rovnako ako keď sme predtým predávali CRT, povedali sme, že bodový rozstup je 28, LG musím len povedať, že je 21, ale horizontálny bodový rozstup sa ignoruje. V skutočnosti obe strany hovoria o tom istom. Nedávno LG prišlo s ostrosťou 1600: 1. Toto je tiež konceptuálny humbuk a každý ho používa. Ktoré sú v podstate obrazovky? Ako môže iba LG robiť 1600: 1 a každý zostáva na úrovni 450: 1? Pokiaľ ide o spotrebiteľov, význam ostrosti a kontrastu je jasne označený. Je to ako PR hodnota AMD, ktorá nemá žiadny skutočný význam.


      4) Pozorovací uhol
       Pozorovací uhol LCD je bolesť hlavy. Keď podsvietenie prechádza polarizátorom, tekutými kryštálmi a orientačnou vrstvou, výstupné svetlo sa stáva smerovým. Inými slovami, väčšina svetla je vyžarovaná zvisle z obrazovky, takže pri sledovaní LCD z väčšieho uhla nie je vidieť pôvodnú farbu a dokonca je vidieť iba celú bielu alebo celú čiernu. S cieľom vyriešiť tento problém začali výrobcovia tiež vyvíjať širokouhlú technológiu. Zatiaľ existujú ďalšie tri populárne technológie: TN+FILM, IPS (IN-PLANE-SWITCHING) a MVA (MULTI-DOMAIN VERTICAL alignment).


      Technológia TN+FILM má na pôvodnom základe pridať vrstvu filmu s kompenzáciou širokého pozorovacieho uhla. Táto vrstva kompenzačného filmu môže zvýšiť pozorovací uhol asi na 150 stupňov, čo je jednoduchá a ľahká metóda a je široko používaná v displejoch z tekutých kryštálov. Táto technológia však nemôže zlepšiť výkon, ako je kontrast a doba odozvy. Možno pre výrobcov nie je TN+FILM najlepším riešením, ale je to skutočne najlacnejšie riešenie, takže väčšina taiwanských výrobcov používa túto metódu na zostavenie 15-palcového LCD displeja.


      Technológia IPS (IN-PLANE-SWITCHING) tvrdí, že dokáže uhly pohľadu hore, dole, doľava a doprava až do 170 stupňov. Napriek tomu, že technológia IPS zvyšuje pozorovací uhol, použitie dvoch elektród na pohon molekúl tekutých kryštálov vyžaduje väčšiu spotrebu energie, čo zvýši spotrebu energie displeja z tekutých kryštálov. Okrem toho je fatálne, že doba odozvy kryštálových molekúl poháňajúceho displeja tekutých kryštálov 32 na kvapalinu bude relatívne pomalá.


       Technológia MVA (MULTI-DOMAIN VERTICAL alignment, multi-area vertical alignment), princíp je zvýšiť výčnelky tak, aby vytvorili viac pozorovacích oblastí. Molekuly tekutých kryštálov nie sú úplne vertikálne usporiadané, keď sú statické. Po priložení napätia sú molekuly tekutých kryštálov usporiadané vodorovne, aby vrstvami mohlo prechádzať svetlo. Technológia MVA zvyšuje pozorovací uhol na viac ako 160 stupňov a poskytuje kratší čas odozvy ako pri IPS a TN+FILM. Túto technológiu vyvinula spoločnosť Fujitsu a v súčasnosti sú na používanie tejto technológie oprávnené Taiwan Chi Mei (Chi Mei je dcérskou spoločnosťou Chi Mei v pevninskej Číne) a Taiwan AUO. VX2025WM od ViewSonic je zástupcom tohto typu panelu. Horizontálne aj vertikálne pozorovacie uhly sú 175 stupňov. V zásade neexistuje mŕtvy uhol a tiež nesľubuje žiadne svetlé body. Pozorovací uhol je rozdelený na paralelné a vertikálne pozorovacie uhly. Horizontálny uhol je založený na tekutých kryštáloch. Zvislá os je stred, pohybujúca sa doľava a doprava, môžete jasne vidieť rozsah uhlov obrázku. Vertikálny uhol je vycentrovaný na rovnobežnú stredovú os displeja, pričom sa pohybuje hore a dole, uhlový rozsah obrazu je dobre viditeľný. Uhol pohľadu je ako jednotka v „stupňoch“. V súčasnosti je najbežnejšie používaným formátom označovania priame označenie celkových horizontálnych a vertikálnych rozsahov, napríklad 150/120 stupňov. Aktuálny minimálny pozorovací uhol je 120/100 stupňov (horizontálne/vertikálne). Je neprijateľné, ak je nižšia ako táto hodnota, a je lepšie dosiahnuť 150/120 stupňov.


       Na domácom trhu s počítačmi existuje medzi rôznymi značkami monitorov s plochou obrazovkou silná konkurencia a rôzne firmy chcú získať najväčší podiel na torte s plochým panelom. A keď si ľudia kúpili plochú obrazovku späť domov, ako to urobili, keď presťahovali 15-palcové monitory. Musíme sa nielen pýtať: Aké sú horúce miesta displejov novej generácie? Oštep je nasmerovaný na LCD displej. Displeje z tekutých kryštálov majú výhody jasných a presných obrazov, plochého displeja, tenkej hrúbky, nízkej hmotnosti, bez žiarenia, nízkej spotreby energie a nízkeho pracovného napätia.

     

     

    3. Klasifikácia LCD


       Podľa rôznych spôsobov riadenia je možné displeje z tekutých kryštálov rozdeliť na pasívny maticový LCD a aktívny maticový LCD.

       Segmentový displej a bodová matica. Segmentové kódy sú najskoršou a najbežnejšou metódou zobrazovania, ako sú kalkulačky a elektronické hodinky. Od zavedenia formátu MP3 bola vyvinutá bodová matica, ako sú špičkové spotrebné produkty, ako sú MP3, obrazovky mobilných telefónov a digitálne fotorámčeky.


      1) Pasívny maticový LCD je výrazne obmedzený z hľadiska jasu a pozorovacieho uhla a jeho rýchlosť odozvy je tiež nízka. Vzhľadom na problémy s kvalitou obrazu tieto zobrazovacie zariadenia neprospievajú vývoju desktopových displejov. Avšak kvôli nízkym nákladovým faktorom niektoré displeje na trhu stále používajú pasívne maticové LCD. Pasívny maticový LCD displej je možné rozdeliť na TN-LCD (Twisted Nematic-LCD, Twisted Nematic LCD), STN-LCD (Super TN-LCD, super Twisted Nematic LCD) a DSTN-LCD (Double Layer STN-LCD, Double Layer Super Twisted Nematic LCD).


      2) Aktívny maticový LCD displej, ktorý je v súčasnosti široko používaný, sa nazýva aj TFT-LCD (tenkovrstvový tranzistorový LCD). Displeje TFT s tekutými kryštálmi majú vstavané tranzistory v každom pixeli obrazu, vďaka ktorým je jas jasnejší, farby sýtejšie a širšia oblasť zobrazenia. V porovnaní s CRT displejmi má technológia plochých displejov LCD displejov menej súčiastok, zaberá menej pracovnej plochy a spotrebuje menej energie, ale technológia CRT je stabilnejšia a vyspelejšia.

     

    4. Princíp činnosti LCD

     

    Už dlho vieme, že hmota má tri druhy: tuhé, kvapalné a plynné. Aj keď usporiadanie centroidov kvapalných molekúl nemá žiadnu pravidelnosť, ak sú tieto molekuly predĺžené (alebo ploché), ich molekulárna orientácia môže byť pravidelná. Kvapalinu teda môžeme rozdeliť do mnohých foriem. Tekutiny s nepravidelnými molekulárnymi smermi sa priamo nazývajú kvapaliny, zatiaľ čo kvapaliny s molekulárnymi smermi sa nazývajú „tekuté kryštály“ alebo skrátene „tekuté kryštály“. Výrobky z tekutých kryštálov nám nie sú cudzie. Mobilné telefóny a kalkulačky, ktoré bežne vidíme, sú všetky výrobky z tekutých kryštálov. Tekuté kryštály objavil rakúsky botanik Reinitzer v roku 1888. Ide o organickú zlúčeninu s pravidelným molekulárnym usporiadaním medzi pevnou a kvapalnou látkou. Všeobecne najbežnejšie používaným typom tekutých kryštálov sú nematické tekuté kryštály. Molekulárny tvar je tenká tyčinka s dĺžkou a šírkou asi 1 nm až 10 nm. Pôsobením rôznych elektrických prúdov a elektrických polí sa molekuly tekutých kryštálov budú pravidelne otáčať o 90 stupňov, aby sa vytvorila priepustnosť svetla. Rozdiel, takže rozdiel medzi svetlom a tmou nastáva, keď je napájanie ZAPNUTÉ/VYPNUTÉ a každý pixel je riadený podľa tohto princípu, aby vytvoril požadovaný obraz.


      1) Princíp činnosti pasívneho maticového LCD


       Princípy zobrazovania TN-LCD, STN-LCD a
    DSTN-LCD sú v zásade rovnaké, rozdiel je v tom, že uhol skrútenia molekúl tekutých kryštálov je trochu odlišný. Zoberme si typický TN-LCD ako príklad, aby sme predstavili jeho štruktúru a princíp fungovania.


       V zobrazovacom paneli z tekutých kryštálov TN-LCD s hrúbkou menšou ako 1 cm ide spravidla o preglejku vyrobenú z dvoch veľkých sklenených substrátov s vnútorným farebným filtrom, vyrovnávacou fóliou atď.? Dve polarizačné platne sú zabalené zvonku, môžu určiť maximálny svetelný tok a produkciu farieb. Farebný filter je filter zložený z troch farieb červenej, zelenej a modrej, ktoré sa pravidelne vyrábajú na veľkom sklenenom substráte. Každý pixel sa skladá z troch farebných jednotiek (alebo sa nazývajú subpixely). Ak má panel rozlíšenie 1280 × 1024, v skutočnosti má 3840 × 1024 tranzistorov a subpixelov. Ľavý horný roh (sivý obdĺžnik) každého subpixelu je nepriehľadný tenkovrstvový tranzistor a farebný filter môže vytvárať tri základné farby RGB. Každá medzivrstva obsahuje elektródy a drážky vytvorené na vyrovnávacom filme a horná a dolná medzivrstva sú vyplnené niekoľkými vrstvami molekúl tekutých kryštálov (priestor tekutých kryštálov je menší ako 5 × 10-6 m). V tej istej vrstve je síce poloha molekúl tekutých kryštálov nepravidelná, ale orientácia dlhej osi je rovnobežná s polarizátorom. Na druhej strane, medzi rôznymi vrstvami je dlhá os molekúl tekutých kryštálov nepretržite skrútená o 90 stupňov pozdĺž roviny rovnobežnej s polarizátorom. Medzi nimi je orientácia dlhej osi dvoch vrstiev molekúl tekutých kryštálov susediacich s polarizačnou doskou v súlade so smerom polarizácie susednej polarizačnej platne. Molekuly tekutých kryštálov v blízkosti hornej medzivrstvy sú usporiadané v smere hornej drážky a molekuly tekutých kryštálov v spodnej medzivrstve sú usporiadané v smere spodnej drážky. Nakoniec je zabalený do krabice z tekutých kryštálov a spojený s integrovaným obvodom vodiča, riadiacim obvodom a doskou s plošnými spojmi.
    Za normálnych okolností, keď je svetlo ožarované zhora nadol, zvyčajne môže preniknúť iba jeden uhol svetla, cez hornú polarizačnú dosku do drážky hornej medzivrstvy, a potom prejsť cez spodnú polarizačnú dosku cez skrútené usporiadanie molekúl tekutých kryštálov. Vytvorte úplnú cestu prieniku svetla. Medzivrstva displeja z tekutých kryštálov je pripevnená dvoma polarizačnými doskami a usporiadanie a uhol prenosu svetla dvoch polarizačných dosiek sú rovnaké ako usporiadanie drážok hornej a spodnej medzivrstvy. Keď je na vrstvu tekutých kryštálov aplikované určité napätie, vplyvom vonkajšieho napätia zmení tekutý kryštál svoj počiatočný stav a už nebude usporiadaný normálnym spôsobom, ale stane sa vzpriameným stavom. Preto svetlo prechádzajúce tekutými kryštálmi bude absorbované druhou vrstvou polarizačnej platne a celá štruktúra bude pôsobiť nepriehľadne, čo má za následok čiernu farbu na displeji. Keď nie je na vrstvu tekutých kryštálov aplikované žiadne napätie, tekutý kryštál je v počiatočnom stave a bude otáčať smer dopadajúceho svetla o 90 stupňov, takže dopadajúce svetlo z podsvietenia môže prechádzať celou štruktúrou, čo má za následok bielu farbu. na displeji. Aby sa dosiahla požadovaná farba pre každý jednotlivý pixel na paneli, musí byť ako podsvietenie displeja použité viac žiaroviek so studenou katódou.


      2) Princíp činnosti matice LCD s aktívnou maticou


       Štruktúra displeja z tekutých kryštálov TFT-LCD je v zásade rovnaká ako štruktúra displeja z tekutých kryštálov TN-LCD, ibaže elektródy na hornej medzivrstve TN-LCD sa zmenia na tranzistory FET a spodná medzivrstva sa zmení na spoločná elektróda.


       Princíp činnosti TFT-LCD je odlišný od princípu TN-LCD. Princípom zobrazovania displeja z tekutých kryštálov TFT-LCD je použiť metódu podsvietenia „zozadu“. Keď je svetelný zdroj ožiarený, najskôr preniká nahor cez dolnú polarizačnú dosku a prenáša svetlo pomocou molekúl tekutých kryštálov. Pretože sa horná a dolná medzivrstvová elektróda zmení na elektródu FET a bežnú elektródu, po zapnutí elektródy FET sa zmení aj usporiadanie molekúl tekutých kryštálov a účel zobrazenia sa dosiahne tienením a prenosom svetla. Rozdiel je však v tom, že pretože tranzistor FET má kapacitný efekt a môže udržiavať potenciálny stav, predtým priehľadné molekuly tekutých kryštálov zostanú v tomto stave, kým sa elektróda FET nabudúce nenabije, aby sa zmenilo jeho usporiadanie.


    5. Technické parametre LCD


      1) Viditeľná oblasť
       Veľkosť uvedená na displeji LCD je rovnaká ako skutočný rozsah obrazovky, ktorý je možné použiť. Napríklad 15.1-palcový LCD monitor je približne rovnaký ako vizuálny rozsah 17-palcovej obrazovky CRT.


      2) Pozorovací uhol
       Pozorovací uhol displeja z tekutých kryštálov je symetrický, ale nie nevyhnutne hore a dole. Napríklad, keď dopadajúce svetlo z podsvietenia prechádza polarizátorom, tekutými kryštálmi a vyrovnávacou fóliou, výstupné svetlo má špecifické smerové charakteristiky, to znamená, že väčšina svetla vyžarovaného z obrazovky má vertikálny smer. Ak sa pozrieme na úplne biely obrázok z veľmi šikmého uhla, môžeme vidieť čierne alebo farebné skreslenie. Vo všeobecnosti by uhol hore a dole mal byť menší alebo rovný ľavému a pravému uhlu. Ak je uhol pohľadu 80 stupňov vľavo a vpravo, znamená to, že obraz obrazovky je dobre viditeľný v polohe 80 stupňov od normálnej čiary obrazovky. Pretože však ľudia majú rôzne rozsahy videnia, ak nestojíte v najlepšom zornom uhle, uvidíte chyby vo farbe a jase. Niektorí výrobcovia teraz vyvinuli rôzne technológie so širokým pozorovacím uhlom a pokúšajú sa zlepšiť charakteristiky uhlov pohľadu displejov z tekutých kryštálov, ako napríklad: IPS (In Plane Switching), MVA (Multidomain Vertical Alignment), TN+FILM. Tieto technológie môžu zvýšiť pozorovací uhol displejov z tekutých kryštálov na 160 stupňov alebo viac.


      3) Bodová rozteč
       Často sa pýtame na rozstup bodov LCD monitora, ale väčšina ľudí nevie, ako sa táto hodnota získava. Teraz pochopíme, ako sa to získava. Napríklad zobrazovacia plocha bežného 14-palcového LCD je 285.7 mm × 214.3 mm a jeho maximálne rozlíšenie je 1024 × 768, takže rozteč bodov je rovnaká: šírka zobrazenia/horizontálne pixely (alebo výška pohľadu/vertikálne) pixelov), to znamená 285.7 mm/1024 = 0.279 mm (alebo 214.3 mm/768 = 0.279 mm).


      4) Farba
      Dôležitou vecou na LCD je, samozrejme, farebný výraz. Vieme, že každá farba v prírode sa skladá z troch základných farieb: červená, zelená a modrá. Panel LCD je zobrazený v rozlíšení 1024 × 768 pixelov a farba každého nezávislého pixelu je ovládaná tromi základnými farbami červenej, zelenej a modrej (R, G, B). LCD monitory vyrábané väčšinou výrobcov majú 6 bitov pre každú základnú farbu (R, G, B), to znamená 64 výrazov, takže každý nezávislý pixel má 64 × 64 × 64 = 262144 farieb. Existuje tiež mnoho výrobcov, ktorí používajú takzvanú technológiu FRC (Frame Rate Control) na simuláciu plnofarebných obrazov simulovaným spôsobom, to znamená, že každá základná farba (R, G, B) môže dosiahnuť 8 bitov, tj. 256 výrazov. , Potom má každý nezávislý pixel až 256 × 256 × 256 = 16777216 farieb.


      5) Porovnávacia hodnota
      Hodnota kontrastu je definovaná ako pomer maximálnej hodnoty jasu (plná biela) k minimálnej hodnote jasu (plná čierna). Kontrastná hodnota CRT monitorov je zvyčajne 500: 1, takže je veľmi ľahké predviesť skutočne čierny obraz na CRT monitore. Pre LCD to však nie je veľmi jednoduché. Zdroj podsvietenia zložený zo studenej katódovej trubice je ťažké rýchlo prepnúť, takže zdroj podsvietenia je vždy zapnutý. Aby sa získala úplne čierna obrazovka, modul z tekutých kryštálov musí úplne zablokovať svetlo z podsvietenia. Pokiaľ ide o fyzikálne vlastnosti, tieto komponenty nemôžu úplne splniť túto požiadavku a vždy dôjde k určitému úniku svetla. Všeobecne povedané, prijateľná hodnota kontrastu pre ľudské oko je asi 250: 1.

     

    6) Hodnota jasu
       Maximálny jas displeja z tekutých kryštálov je zvyčajne určený trubicou so studenou katódou (zdroj podsvietenia) a hodnota jasu je spravidla medzi 200 a 250 cd/m2. Jas LCD monitora je mierne nízky a obrazovka bude tmavá. Aj keď je technicky možné dosiahnuť vyšší jas, neznamená to, že čím vyššia hodnota jasu, tým lepšie, pretože príliš vysoký jas môže divákovi uškodiť.


    7) Čas odozvy
      Čas odozvy sa týka rýchlosti, ktorou každý pixel displeja z tekutých kryštálov reaguje na vstupný signál. Samozrejme, čím menšia hodnota, tým lepšie. Ak je doba odozvy príliš dlhá, je možné, že displej z tekutých kryštálov bude mať pri zobrazení dynamických obrazov pocit vlečených tieňov. Čas odozvy všeobecného displeja z tekutých kryštálov je medzi 20 a 30 ms.

     

    6. Vlastnosti LCD


      1) Nízkonapäťová spotreba mikroenergie
      2) Plochá štruktúra
      3) Pasívny typ displeja (bez oslnenia, bez podráždenia ľudských očí, bez únavy očí)
      4) Množstvo zobrazovaných informácií je veľké (pretože pixely je možné zmenšiť)
      5) Jednoduché zafarbenie (dá sa veľmi presne reprodukovať na chromatograme)
      6) Žiadne elektromagnetické žiarenie (bezpečné pre ľudské telo, prispievajúce k dôvernosti informácií)
      7) Dlhá životnosť (zariadenie nemá takmer žiadne poškodenie, takže má extrémne dlhú životnosť, ale podsvietenie LCD má obmedzenú životnosť, ale časť podsvietenia je možné vymeniť)


    7. Princíp činnosti LCD displeja


       Z hľadiska štruktúry displeja z tekutých kryštálov, či už ide o prenosný alebo stolný systém, je použitý LCD displej vrstvovou štruktúrou zloženou z rôznych častí. Displej LCD sa skladá z dvoch sklenených dosiek s hrúbkou asi 1 mm, oddelených rovnomerným intervalom 5 μm obsahujúcich materiál z tekutých kryštálov. Pretože samotný materiál z tekutých kryštálov nevyžaruje svetlo, na oboch stranách obrazovky sú svetelné zdroje ako svetelné zdroje a na zadnej strane obrazovky s tekutými kryštálmi sa nachádza doska podsvietenia (alebo dokonca svetelná doska) a reflexný film. . Doska podsvietenia je zložená z fluorescenčných materiálov. Môže vyžarovať svetlo, jeho hlavnou funkciou je poskytnúť jednotný zdroj svetla na pozadí.


       Svetlo vyžarované z dosky podsvietenia vstupuje do vrstvy tekutých kryštálov obsahujúcich tisíce kvapôčok tekutých kryštálov po prechode prvou vrstvou polarizačného filtra. Všetky kvapôčky vo vrstve tekutých kryštálov sú obsiahnuté v štruktúre malých buniek a jedna alebo viac buniek tvorí pixel na obrazovke. Medzi sklenenou doskou a materiálom z tekutých kryštálov sú priehľadné elektródy. Elektródy sú rozdelené do radov a stĺpcov. Na priesečníku riadkov a stĺpcov sa zmení stav optickej rotácie tekutých kryštálov zmenou napätia. Materiál z tekutých kryštálov funguje ako malý svetelný ventil. Okolo materiálu z tekutých kryštálov je časť riadiaceho obvodu a časť obvodu pohonu. Keď elektródy v LCD generujú elektrické pole, molekuly tekutých kryštálov budú skrútené, takže svetlo prechádzajúce th
    hrubý bude pravidelne lámaný a potom filtrovaný druhou vrstvou filtračnej vrstvy a zobrazený na obrazovke.


       Technológia displeja z tekutých kryštálov má tiež slabé stránky a technické prekážky. V porovnaní s CRT displejmi existujú zjavné medzery v jase, rovnomernosti obrazu, pozorovacom uhle a čase odozvy. Čas odozvy a uhol pohľadu závisia od kvality panelu LCD a rovnomernosť obrazu má veľa do činenia s pomocným optickým modulom.


       V prípade displejov z tekutých kryštálov je jas často spojený so zdrojom svetla na zadnom paneli. Čím je svetelný zdroj na zadnej doske jasnejší, tým sa zvýši jas celého LCD displeja. V raných displejoch z tekutých kryštálov, pretože boli použité iba dve žiarovky so studeným zdrojom svetla, to často spôsobovalo nerovnomerný jas a ďalšie javy a jas bol súčasne neuspokojivý. Veľké zlepšenie nastalo až pri neskoršom uvedení produktu na trh so 4 trubicami zdroja studeného svetla.


      Doba odozvy signálu je oneskorenie odozvy bunky z tekutých kryštálov na displeji z tekutých kryštálov. V skutočnosti sa týka času potrebného na transformáciu bunky z tekutých kryštálov z jedného stavu molekulárneho usporiadania do iného stavu molekulárneho usporiadania. Čím menší je čas odozvy, tým lepšie. Odráža rýchlosť, ktorou každý pixel displeja z tekutých kryštálov reaguje na vstupný signál, tj. Na obrazovku. Rýchlosť zmeny z tmy na svetlo alebo zo svetla na tmu. Čím je čas odozvy kratší, tým užívateľ pri sledovaní filmu nepocíti ťahanie vlečeného tieňa. Niektorí výrobcovia znížia koncentráciu vodivých iónov v tekutých kryštáloch, aby dosiahli rýchlu odozvu signálu, ale podľa toho sa zníži sýtosť farieb, jas a kontrast a dokonca dôjde k farebnému odliatku. Týmto spôsobom sa zvýši doba odozvy signálu, ale na úkor zobrazovacieho efektu displeja z tekutých kryštálov. Niektorí výrobcovia používajú na spracovanie signálu displeja metódu pridania riadiaceho čipu výstupu obrazu IC do obvodu displeja. Čip IC môže prispôsobiť čas odozvy signálu podľa frekvencie signálu výstupnej grafickej karty VGA. Pretože sa fyzikálne vlastnosti telesa z tekutých kryštálov nemenia, jas, kontrast a sýtosť farieb nie sú ovplyvnené a výrobné náklady na túto metódu sú relatívne vysoké.


       Z vyššie uvedeného je zrejmé, že kvalita panelu z tekutých kryštálov úplne nereprezentuje kvalitu displeja z tekutých kryštálov. Bez vynikajúcej spolupráce s obvodom displeja, bez ohľadu na to, aký dobrý je panel, nemožno vytvoriť displej z tekutých kryštálov s vynikajúcim výkonom. S nárastom výkonu LCD produktov a znížením nákladov sa displeje z tekutých kryštálov stanú populárnymi vo veľkom počte.


    8. Veľkosť displeja LCD


      LCD je displej z tekutých kryštálov (LCD, plný názov pre displej z tekutých kryštálov) indexových kamier. Najväčší rozdiel medzi digitálnym fotoaparátom a tradičným fotoaparátom je v tom, že má obrazovku, ktorá vám umožňuje prezerať obrázky včas. Veľkosť obrazovky digitálneho fotoaparátu je veľkosť obrazovky digitálneho fotoaparátu, spravidla vyjadrená v palcoch. Ako napríklad: 1.8 palca, 2.5 palca atď. Najväčší displej má v súčasnosti 3.0 palca. Čím väčší je displej digitálneho fotoaparátu, na jednej strane môže byť fotoaparát krajší, ale na druhej strane, čím väčší je displej, tým väčšia je spotreba energie digitálneho fotoaparátu. Pri výbere digitálneho fotoaparátu je preto dôležitým ukazovateľom aj veľkosť displeja, ktorú nemožno ignorovať.
       označuje uhlopriečku obrazovky LCD v palcoch. Pri LCD je nominálna veľkosť skutočného zobrazenia, takže oblasť zobrazenia 15-palcového LCD sa blíži 17-palcovému plochému displeju. Súčasné hlavné produkty sú predovšetkým 15-palcové a 17-palcové.

     

    9. Riešenie znečistenej obrazovky LCD monitora
      
      Prvý trik: Skontrolujte, či je spojenie medzi monitorom a grafickou kartou uvoľnené. Slabý kontakt môže spôsobiť, že obrazovky v tvare „neporiadku“ a „dýzy“ budú najčastejším javom.


       Druhý trik: Skontrolujte, či je grafická karta pretaktovaná. Ak je grafická karta pretaktovaná nadmerne, spravidla sa objavia nepravidelné a prerušované horizontálne pruhy. V tejto dobe by mal byť rozsah pretaktovania primerane znížený. Prvá vec, ktorú musíte urobiť, je znížiť frekvenciu video pamäte.


       Tretí trik: skontrolujte kvalitu grafickej karty. Ak sa po výmene grafickej karty vyskytne problém s rozmazanou obrazovkou a po použití prvého a druhého triku na zlyhanie, mali by ste skontrolovať, či test odoláva účinkom elektromagnetickej interferencie a elektromagnetického tienenia grafickej karty. Špecifická metóda je: nainštalujte niektoré súčasti, ktoré môžu spôsobovať elektromagnetické rušenie, čo najďalej od grafickej karty (napríklad pevného disku), a potom skontrolujte, či obrazovka nezmizne. Ak sa zistí, že funkcia elektromagnetického tienenia grafickej karty nie je dostatočne dobrá, mali by ste vymeniť grafickú kartu alebo si vytvoriť vlastný štít.


       Štvrtý trik: Skontrolujte, či nie je rozlíšenie alebo obnovovacia frekvencia monitora nastavené príliš vysoko. Rozlíšenie LCD monitorov je spravidla nižšie ako u CRT monitorov. Ak rozlíšenie prekročí najlepšie rozlíšenie odporúčané výrobcom, obrazovka môže byť rozmazaná.


       Piaty trik: Skontrolujte, či je nainštalovaný nekompatibilný ovládač grafickej karty. Túto situáciu je všeobecne ľahké ignorovať, pretože rýchlosť aktualizácie ovládača grafickej karty je stále rýchlejšia (najmä grafická karta NVIDIA), niektorí používatelia sa vždy nevedia dočkať, kedy nainštalujú najnovšiu verziu ovládača. V skutočnosti sú niektoré z najnovších ovládačov buď testovacími verziami, alebo verziami optimalizovanými pre konkrétnu grafickú kartu alebo hru. Použitie tohto typu ovládača môže niekedy spôsobiť zobrazenie obrazoviek. Preto sa odporúča, aby sa každý pokúsil použiť ovládač certifikovaný spoločnosťou Microsoft, najlepšie ovládač poskytovaný výrobcom grafickej karty.


       Šiesty trik: Ak sa problém stále nedá vyriešiť ani pomocou vyššie uvedených piatich trikov, môže ísť o kvalitu displeja. V súčasnosti zmeňte na testovanie iný monitor.


       Priateľské pripomenutie: V dnešnej dobe majú výrobcovia displejov spravidla horúce linky popredajných služieb a mnohé z nich sú bezplatné, takže ich každý môže rozumne používať. ^_^

     

     

     

     

    Zoznamu Všetky Otázka

    prezývka

    E-mail

    otázky

    Náš ďalší produkt:

    Profesionálny balík vybavenia FM rádiovej stanice

     



     

    Hotelové IPTV riešenie

     


      Zadajte e-mail, aby ste dostali prekvapenie

      fmuser.org

      es.fmuser.org
      it.fmuser.org
      fr.fmuser.org
      de.fmuser.org
      af.fmuser.org -> afrikánčina
      sq.fmuser.org -> albánsky
      ar.fmuser.org -> arabčina
      hy.fmuser.org -> Arménsky
      az.fmuser.org -> azerbajdžanský
      eu.fmuser.org -> baskičtina
      be.fmuser.org -> bieloruský
      bg.fmuser.org -> Bulgarian
      ca.fmuser.org -> katalánčina
      zh-CN.fmuser.org -> čínština (zjednodušená)
      zh-TW.fmuser.org -> čínština (tradičná)
      hr.fmuser.org -> chorvátčina
      cs.fmuser.org -> čeština
      da.fmuser.org -> dánčina
      nl.fmuser.org -> Dutch
      et.fmuser.org -> estónčina
      tl.fmuser.org -> filipínsky
      fi.fmuser.org -> fínčina
      fr.fmuser.org -> French
      gl.fmuser.org -> galícijčina
      ka.fmuser.org -> gruzínsky
      de.fmuser.org -> nemčina
      el.fmuser.org -> Greek
      ht.fmuser.org -> haitská kreolčina
      iw.fmuser.org -> hebrejčina
      hi.fmuser.org -> hindčina
      hu.fmuser.org -> Hungarian
      is.fmuser.org -> islandský
      id.fmuser.org -> indonézština
      ga.fmuser.org -> írsky
      it.fmuser.org -> Italian
      ja.fmuser.org -> japončina
      ko.fmuser.org -> kórejčina
      lv.fmuser.org -> lotyšský
      lt.fmuser.org -> litovčina
      mk.fmuser.org -> macedónsky
      ms.fmuser.org -> malajčina
      mt.fmuser.org -> maltčina
      no.fmuser.org -> Norwegian
      fa.fmuser.org -> perzský
      pl.fmuser.org -> poľština
      pt.fmuser.org -> portugalčina
      ro.fmuser.org -> rumunčina
      ru.fmuser.org -> ruština
      sr.fmuser.org -> srbčina
      sk.fmuser.org -> slovenčina
      sl.fmuser.org -> slovinčina
      es.fmuser.org -> španielčina
      sw.fmuser.org -> svahilčina
      sv.fmuser.org -> švédčina
      th.fmuser.org -> Thai
      tr.fmuser.org -> turečtina
      uk.fmuser.org -> ukrajinčina
      ur.fmuser.org -> urdčina
      vi.fmuser.org -> Vietnamese
      cy.fmuser.org -> waleština
      yi.fmuser.org -> jidiš

       
  •  

    FMUSER Bezdrôtové vysielanie videa a zvuku je jednoduchšie!

  • Kontakt

    adresa:
    Budova č. 305 Izba HuiLan č. 273 Huanpu Road Kanton Čína 510620

    E-mail:
    [chránené e-mailom]

    Tel / Aké aplikácie:
    + 8618078869184

  • Kategórie

  • Prihlás sa na odber Newslettra

    PRVÉ ALEBO CELÉ NÁZOV

    E-mail

  • riešenie paypal  Western UnionBank of China
    E-mail:[chránené e-mailom]   WhatsApp: +8618078869184 Skype: sky198710021 Chat so mnou
    Copyright 2006 2020-Powered By www.fmuser.org

    Kontaktujte nás