FMUSER Bezdrôtové vysielanie videa a zvuku je jednoduchšie!

[chránené e-mailom] WhatsApp + 8618078869184
Jazyk

    Streamovacie médiá a technológia živého vysielania

     

    1. Základné pojmy

     

    1) Streamovanie médií

    Streamovacie médiá sa tiež nazývajú streamovacie médiá. Týka sa to spoločností, ktoré používajú server na doručovanie videa na odosielanie programov ako dátových paketov a ich doručovanie do siete. Keď používateľ dekomprimuje údaje prostredníctvom dekompresného zariadenia, program sa zobrazí ako pred prenosom.

     

       Séria súvisiacich balíkov v tomto procese sa nazýva „tok“. Streamovanie médií sa v skutočnosti vzťahuje na nový spôsob doručovania médií, nie na nové médiá.

     

        Po úplnom použití streamovacej mediálnej technológie môžu ľudia priamo hlasový vstup v online chate; ak chcete vidieť navzájom svoju tvár a výraz, pokiaľ majú obe strany fotoaparát; ak vidíte produkt, ktorý vás zaujíma, na internete, kliknite naň, vysvetľovač Video produktu a produktu sa vysunie; objavia sa aj realistickejšie videosprávy.

     

         Takzvané streamovacie médiá označujú mediálny formát prehrávaný na internete pomocou streamovacieho prenosu. Ako napríklad: zvukové, obrazové alebo multimediálne súbory. Streamované médiá nestiahnu pred prehratím celý súbor, ale do pamäte uloží iba prvú časť obsahu. Dátový tok streamovacích médií sa prenáša a prehráva kedykoľvek, na začiatku je však určité oneskorenie. Kľúčovou technológiou streamovania médií je streamovanie.

     

        Metóda streamingového prenosu rozdeľuje celé multimediálne súbory ako A / V a 3D na komprimované balíčky pomocou špeciálnej kompresnej metódy a prenáša ich nepretržite a v reálnom čase z video servera na počítač používateľa.

     

    V streamovacom systéme nemusia používatelia čakať, kým sa stiahne celý súbor, ako v prípade metódy sťahovania, ale na spustenie oneskorenia pri použití dekompresného zariadenia v počítači používateľa (hardvér alebo softvér) stačí iba niekoľko sekúnd alebo desiatok sekúnd. ) dekomprimujte komprimované A / V, 3D a ďalšie multimediálne súbory na prehrávanie a prezeranie. V tejto chvíli sa bude zvyšná časť multimediálneho súboru naďalej sťahovať na server na pozadí.

     

       V porovnaní s jednoduchou metódou sťahovania je táto metóda streamovania sťahovaniaPrehrávanie a prehrávanie multimediálnych súborov nielenže výrazne skracuje oneskorenie pri spustení, ale tiež výrazne znižuje nároky na kapacitu medzipamäte systému.

     

     

    2. Streamovanie

     

    Tradičným spôsobom prenosu multimediálnych informácií, ako sú audio a video, cez sieť je ich úplné stiahnutie pred prehrávaním. Sťahovanie často trvá niekoľko minút alebo dokonca hodín.

     

    Na realizáciu streamovania je možné použiť technológiu streamovacích médií. Zvuk, video alebo animácia sa nepretržite prenáša zo servera do počítača používateľa. Používateľ nemusí čakať, kým sa stiahne celý súbor, ale iba niekoľko sekúnd alebo desať sekúnd. Začnite pozerať s oneskorením. Keď sa na zariadení používateľa prehráva zvuk, video atď., Zostávajúca časť súboru sa bude naďalej sťahovať zo servera.

     

    Ak sa prenos súborov považuje za proces prijímania vody, je minulá metóda prenosu pre používateľov pravidlom. Pred použitím musíte počkať, kým nie je vedro vody plné. Táto čakacia doba je prirodzene ovplyvnená veľkosťou prietoku vody a vedra. Veľkosť nárazu.

     

    Streamovanie napríklad otvorte kohútik a chvíľu počkajte, voda vytečie nepretržite a dá sa kedykoľvek použiť. Preto môže užívateľ bez ohľadu na veľkosť prietoku vody alebo veľkosť vedra kedykoľvek použiť vodu.

     

    Pri streamovaní sa časovo založené médiá ako zvuk, video alebo animácia nepretržite prenášajú zo zvukového a obrazového servera do počítača používateľa v reálnom čase. Používateľ nemusí čakať, kým sa stiahne celý súbor, ale iba niekoľko sekúnd alebo desiatok sekúnd na spustenie oneskorenia. Dá sa sledovať. Keď sa na klientovi prehrajú médiá založené na čase, napríklad zvuk, zostávajúca časť súboru sa bude naďalej sťahovať zo servera na pozadí. Streamovanie nielenže skracuje oneskorenie spustenia desaťkrát, stokrát, ale tiež nevyžaduje príliš veľkú kapacitu vyrovnávacej pamäte. Streamovanie sa vyhýba nevýhode, že používatelia musia čakať na stiahnutie celého súboru z Internetu, aby ho mohli sledovať.

     

    Všeobecný pojem pre technológiu prenosu médií cez sieť. Realizácia:

     

    ①Sekvenčné streamovanie je postupné sťahovanie. Počas sťahovania súborov môžu používatelia sledovať médiá online. Používatelia môžu v danom okamihu sledovať iba časť, ktorá bola stiahnutá, a nemôžu preskočiť na prvú časť, ktorá nebola stiahnutá. Sekvenčné streamovanie Na rozdiel od streamovania v reálnom čase sa rýchlosť pripojenia používateľa počas prenosu upravuje.

    Pretože štandardný server HTTP dokáže odosielať súbory v tejto podobe a nevyžaduje ďalšie špeciálne protokoly, často sa mu hovorí streamovanie HTTP.

      Sekvenčné streamovanie je vhodnejšie pre kvalitné krátke klipy, ako sú kredity, kredity a reklamy. Pretože sa časť súboru, ktorá sa zobrazí pred prehrávaním, stiahne bez straty, táto metóda zaručuje výslednú kvalitu filmu. To znamená, že používateľ musí pred zobrazením zaznamenať oneskorenie, najmä pri pomalších pripojeniach. Pre distribúciu krátkych klipov prostredníctvom modemu je veľmi praktické postupné streamovanie, ktoré umožňuje vytváranie videoklipov s vyššou dátovou rýchlosťou ako modem. Napriek oneskoreniu vám koniec koncov umožňuje publikovať videoklipy vo vyššej kvalite.

      Sekvenčné streamovacie súbory sú umiestnené na štandardných serveroch HTTP alebo FTP, ktoré sa dajú ľahko spravovať a v zásade nemajú nič spoločné s bránami firewall.

         Sekvenčné streamovanie však nie je vhodné pre dlhé klipy a videá s požiadavkami na náhodný prístup, ako sú prednášky, vystúpenia a prezentácie. Taktiež nepodporuje živé vysielanie. Presne povedané, ide o technológiu na požiadanie.

     

    ② Streamovanie v reálnom čase predstavuje zabezpečenie toho, aby sa šírka pásma mediálneho signálu zhodovala so sieťovým pripojením, aby bolo možné médiá sledovať v reálnom čase.

    Streamovanie v reálnom čase sa líši od streamovania HTTP. Vyžaduje vyhradený streamovací mediálny server a prenosový protokol. Streamovanie v reálnom čase sa vždy dodáva v reálnom čase, čo je obzvlášť vhodné pre udalosti na mieste a tiež podporuje náhodný prístup. Používatelia sa môžu rýchlo pozerať dopredu alebo dozadu a pozerať obsah pred alebo po.

      Teoreticky nie je možné prúd v reálnom čase zastaviť, keď sa prehrá, ale v skutočnosti sa môžu vyskytnúť pravidelné pauzy. Streamovanie v reálnom čase sa musí zhodovať so šírkou pásma pripojenia, čo znamená, že pri pripojení rýchlosťou modemu je kvalita obrazu zlá. Informácie stratené v dôsledku chýb sú navyše ignorované a kvalita videa je zlá, keď je sieť preťažená alebo sa vyskytnú problémy. Na zaistenie kvality videa môže byť lepšie postupné streamovanie.

    Streamovanie v reálnom čase vyžaduje konkrétne servery, ako napríklad server QuickTime Streaming Server, RealServer a Windows Media Server. Tieto servery vám umožňujú získať vyššiu úroveň kontroly nad odosielaním médií, takže systémové nastavenia a správa sú komplikovanejšie ako štandardné servery HTTP.

    Streamovanie v reálnom čase tiež vyžaduje špeciálne sieťové protokoly, napríklad RTSP (Realtime Streaming Protocol) alebo MMS (Microsoft Media Server). Tieto protokoly niekedy majú problémy, ak existuje brána firewall, čo spôsobuje, že používatelia nemôžu na niektorých miestach vidieť obsah v reálnom čase.

    Všeobecne možno povedať, že ak je videom vysielanie v reálnom čase, alebo sa používa server streamovacích médií, alebo sa použije protokol v reálnom čase, napríklad RTSP, ide o streamovanie v reálnom čase. Ak sa použije server HTTP, súbor sa odošle prostredníctvom sekvenčného toku. Aký spôsob prenosu použijete, závisí od vašich potrieb. Streamovacie súbory samozrejme pred prehrávaním podporujú aj úplné stiahnutie na pevný disk.

     

     

    2. Vplyv streamovacích médií

    Pretože streamingová mediálna technológia prelomila v určitej miere obmedzenie šírky pásma siete na prenos multimediálnych informácií, je široko používaná v živom vysielaní online, online reklame, videu na požiadanie, dištančnom vzdelávaní, telemedicíne, videokonferenciách, v podnikoch školenia, elektronického obchodu atď.

     

    Technológia streamingu médií umožňuje tradičným médiám otvoriť na internete širší priestor. Internet rozhlasových a televíznych mediálnych programov je pohodlnejší a poslucháči a diváci si ľahšie objednajú programy online. Široko sa využije aj online živé a živé vysielanie.

     

    Streamovacia mediálna technológia premieňa „push“ šírenie tradičných médií na „pull“ šírenie publika. Diváci už pasívne neprijímajú programy z rozhlasu a televízie, ale informácie, ktoré potrebujú, dostávajú vo vhodnom čase. . To do istej miery zlepší postavenie publika, umožní mu prevziať iniciatívu pri šírení správ a umožní tiež, aby jeho potreby mali priamy dopad na činnosť spravodajských médií.

     

       Široké používanie streamovacej mediálnej technológie tiež stiera hranice medzi rozhlasom, televíziou a internetom. Internet nie je len pomocným a rozširujúcim prostriedkom rozhlasu a televízie, ale aj ich silným konkurentom.

     

      Pomocou streamovacej mediálnej technológie bude sieť poskytovať nové štýly zvukových a obrazových programov a tiež vytvorí nové obchodné metódy, ako sú napríklad služby založené na poplatkoch na požiadanie.

     

       Využitie výhod tradičných médií, využitie výhod online médií a udržanie dobrej konkurencie a spolupráce medzi médiami sú cestou k rozvoju budúcej siete a cestou k rozvoju tradičných médií v budúcnosti.

     

    3. princíp streamovacej mediálnej technológie

     

    Implementácia streamovania vyžaduje ukladanie do pamäte cache.

    Pretože internet používa prenos paketov ako základ prerušovaného asynchrónneho prenosu, pre zdroj A / V v reálnom čase alebo uložený súbor A / V je potrebné ich počas prenosu rozdeliť na mnoho paketov. Pretože sa sieť dynamicky mení, vyberie sa každý paket. Trasa môže byť odlišná, takže odlišné je aj časové oneskorenie dosiahnutia klienta a dokonca aj prvý dátový paket môže doraziť neskôr. Na tento účel sa používa systém vyrovnávacej pamäte na kompenzáciu účinkov oneskorenia a chvenia a na zabezpečenie správneho poradia dátových paketov, aby bolo možné prenášať mediálne údaje nepretržite bez pozastavenia prehrávania v dôsledku dočasného preťaženia siete.

     

    Kapacita medzipamäte zvyčajne nie je veľká, pretože vyrovnávacia pamäť používa na ukladanie údajov štruktúru kruhového prepojeného zoznamu: zahodením prehrávaného obsahu môže prúd znova využiť voľný priestor medzipamäte na uloženie následného nehraného obsahu do medzipamäte.

     

    Realizácia streamingu si vyžaduje vhodný prenosový protokol. Pretože TCP vyžaduje viac réžie, nie je vhodný na prenos údajov v reálnom čase.

     

    V implementačnej schéme streamingového prenosu sa na prenos riadiacich informácií zvyčajne používa HTTP / TCP a na prenos zvukových údajov v reálnom čase sa používa RTP / UDP.

     

    Proces prenosu streamingu je všeobecne takýto: Keď si používateľ vyberie streamingovú mediálnu službu, webový prehľadávač a webový server používajú na výmenu riadiacich informácií protokol HTTP / TCP, aby bolo možné načítať údaje v reálnom čase, ktoré je potrebné preniesť. z pôvodných informácií; potom klient Webový prehľadávač na stroji spustí program A / VHelper a pomocou protokolu HTTP stiahne príslušné parametre z webového servera na inicializáciu programu Helper. Tieto parametre môžu zahŕňať informácie o adresári, typ kódovania A / V údajov alebo adresu servera súvisiacu s A / V načítaním.

     

    Program A / VHelper a A / V server spustia protokol riadenia toku v reálnom čase (RTSP) na výmenu riadiacich informácií potrebných na A / V prenos. Podobne ako funkcie poskytované prehrávačmi CD alebo videorekordérmi, RTSP poskytuje metódy na manipuláciu s príkazmi, ako je prehrávanie, rýchle pretáčanie dopredu, rýchle pretáčanie dozadu, pozastavenie a nahrávanie. A / V server používa na prenos A / V údajov do A / V klientskeho programu protokol RTP / UDP (všeobecne sa dá klientsky program považovať za ekvivalentný s programom Helper). Akonáhle A / V dáta dorazia ku klientovi, je možné prehrať A / V klientský program.

     

    4. streamovacie médiá súvisiace technológie

     

    1) Inteligentná technológia streamovania

    Automaticky detegujte sieťové podmienky a upravte vlastnosti zvuku a videa na čo najlepšie, aby používatelia dostávali mediálne toky zodpovedajúce ich sieťovým rýchlostiam, aby získali čo najlepší používateľský zážitok.

     

    2) technológia štiepania

    Spravidla sa používa iba v živom vysielaní. Odosielajúci server odosiela mediálny tok na viac prijímacích serverov distribuovaných na rôznych miestach a klient môže pristupovať k blízkemu serveru za účelom získania multimediálneho toku vyššej kvality pri súčasnom znížení využitia šírky pásma. Push streaming je proces posielania živého obsahu na server; pulling streaming je proces načítania živého obsahu, ktorý sa už nachádza na serveri s určenou adresou.

     

    Technológia ukladania do pamäte cache

    Na vyriešenie problému nesúvislosti dátových paketov spôsobeného asynchrónnou sieťou, oneskorením a chvením siete sa dátové pakety najskôr ukladajú do lokálnej medzipamäte a systém ukladania do medzipamäte používa štruktúru kruhového prepojeného zoznamu, aby zahodil prehrávaný obsah, aby zabránil pretečenie medzipamäte.

     

    Technológia Content Delivery Network (CDN)

    Sieť s prekrytím obsahu postavená na sieti IP zavedením aktívnej správy obsahu, globálneho vyrovnávania zaťaženia a ukladania obsahu do pamäte cache atď. Sa streamovaný mediálny obsah požadovaný používateľom zverejňuje na okraji siete najbližšie k používateľovi, čím poskytuje odpoveď rýchlosť a zníženie chrbtovej kosti Tlak siete.

     

    5. režim prenosu streamovaných médií

    Dôvod, prečo môžu streamované médiá realizovať prehrávanie multimediálnych údajov v reálnom čase, je ten, že využíva špeciálny sieťový riadiaci protokol a mechanizmus prenosu dát. Server má špeciálny systém na publikovanie streamovaných médií a klient má špeciálny prehrávač. Obe časti musia ukladať údaje do medzipamäte cez oblasť vyrovnávacej pamäte údajov.

     

    Na rozdiel od bežných sietí na prepínanie paketov sú údaje v oblasti vyrovnávacej pamäte streamovacieho mediálneho systému dynamické počas dátového prenosu a dajú sa tiež prepínať. Údaje vstupujú do vyrovnávacej pamäte a opúšťajú ju v zásobníku, bez toho, aby čakali na údaje, ktoré sa dostanú ku klientovi. Po uvoľnení počítača údaje v dátovej vyrovnávacej pamäti „prúdia“ a pri ich prehrávaní je potrebné zachovať stabilnú rýchlosť výstupu údajov. Vyrovnávacia pamäť je povinná kedykoľvek poskytnúť zodpovedajúce údaje. Prehrávač, ak nie sú k dispozícii žiadne zodpovedajúce údaje, počas prehrávania obsahu a zmluvy o obrazovke dôjde k pozastaveniu.

     

    Prvá situácia zvyčajne nastáva, pretože rýchlosť prenosu v sieti nemôže držať krok s rýchlosťou prehrávania údajov a dochádza k podtečeniu údajov, zatiaľ čo druhá situácia nastáva, pretože rýchlosť prenosu v sieti je príliš vysoká a presahuje rýchlosť prehrávania, pričom neexistujú údaje pretečeniu spôsobenému správnym riadením prevodovky.

     

    6. realizácia živého vysielania

     

    1) Protokol streamingu médií používaný v živom vysielaní

    RTMP, skratka pre Real Time Messaging Protocol. Protokol je založený na TCP a je rodinou protokolov vrátane základného protokolu RTMP a RTMPT / RTMPS / RTMPE a mnohých ďalších variantov. RTMP je sieťový protokol určený na dátovú komunikáciu v reálnom čase. Používa sa hlavne na audio, video a dátovú komunikáciu medzi platformou Flash / AIR a streamovacím médiom / interaktívnym serverom, ktorý podporuje protokol RTMP. RTMP je založené na blesku a nedá sa prehrať v prehliadači iOS, ale výkon v reálnom čase je lepší ako HLS.

    HLS, HTTP Live Streaming (technológia HTTP live streaming), adaptívna technológia dynamickej bitovej rýchlosti spoločnosti Apple. Používa sa hlavne na zvukové a obrazové služby počítačov a terminálov Apple. Zahŕňa indexový súbor m3u (8), súbor fragmentu média TS a súbor kľúčového šifrovacieho reťazca.

     

    2) Rozdelenie modulu živého vysielania

    Terminál na nahrávanie videa: Spravidla je to audio a video vstupné zariadenie v počítači alebo kamera alebo mikrofón v mobilnom telefóne. V súčasnosti sa video z mobilného telefónu používa hlavne na mobilnom termináli. Technológia: webRTC (použitie: nahrávanie videa H5)

     

    Prehrávač videa: Môže to byť prehrávač na počítači, natívny prehrávač na mobilnom telefóne a videoznačka H5. V súčasnosti je základnou položkou natívny prehrávač mobilného telefónu. Technológia: protokol HLS alebo RTMP (použitie: prehrávanie videa), ffmpeg (použitie: dekódovanie videa z mobilného terminálu pri použití protokolu RTMP)

     

    Strana video servera: obvykle server nginx, ktorý sa používa na príjem zdroja videa poskytovaného stranou na záznam videa a na zabezpečenie súčasne streamovacích služieb na strane prehrávača videa. Technológia: protokol RTMP (účel: nahrať videostream), modul nginx rtmp alebo SRS (server jednoduchého rtmp) (účel: streamovací server)

     

     

     

     

     

     

    Ako ďaleko (dlho) kryt vysielač?

    Dosah prenosu závisí od mnohých faktorov. Skutočná vzdialenosť je založený na anténe inštaláciu výšky, zisku antény, za použitia prostredia, ako je stavebné a iné prekážky, citlivosti prijímača, antény prijímača. Inštalácia antény viac high a používanie v zeleni, vzdialenosť bude oveľa ďaleko.

    Príklad 5W FM vysielač používať v meste a rodného mesta:

    Mám USA použitie zákazník 5W FM vysielač s anténou GP vo svojom rodnom meste, a to vyskúšať s autom, to pokrytie 10km (6.21mile).

    Aj test vysielač FM 5W s anténou GP v mojom rodnom meste, pokrývať asi 2km (1.24mile).

    Aj test vysielač FM 5W s GP anténou v meste Guangzhou, pokrývať asi jediný 300meter (984ft).

    Nižšie sú uvedené približné rad rôznych sila FM vysielačov. (Rozsah je priemer)

    0.1W ~ 5W FM vysielač: 100 ~ 1KM

    5W ~ 15W FM Ttransmitter: 1KM ~ 3KM

    15W ~ 80W FM vysielač: 3KM ~ 10KM

    80W ~ 500W FM vysielač: 10KM ~ 30KM

    500W ~ 1000W FM vysielač: 30KM ~ 50KM

    1KW ~ 2KW FM vysielač: 50KM ~ 100KM

    2KW ~ 5KW FM vysielač: 100KM ~ 150KM

    5KW ~ 10KW FM vysielač: 150KM ~ 200KM

    Ako nás kontaktovať pre vysielač?

    Zavolaj mi + 8618078869184 OR
    Pošli mi email [chránené e-mailom]
    1.How ďaleko chcete pokryť v priemere?
    2.How vysoký teba veža?
    3.Where are you from?
    A dáme vám viac profesionálne poradenstvo.

    O nás

    FMUSER.ORG je systémová integračná spoločnosť so zameraním na RF bezdrôtový prenos / štúdiové video audio zariadenie / streaming a spracovanie dát. Poskytujeme všetko od poradenstva a poradenstva cez integráciu racku až po inštaláciu, uvedenie do prevádzky a školenie.
     
    Ponúkame FM vysielač, analógový TV vysielač, digitálny televízny vysielač, VHF vysielač UHF, antény, koaxiálne káblové konektory, STL, na spracovanie vzduchu, vysielanie produktov pre štúdio, monitorovanie RF signálu, RDS Encoders, audio procesory a diaľkové ovládacie jednotky, Produkty IPTV, Video / Audio Encoder / Decoder, navrhnuté tak, aby vyhovovali potrebám veľkých medzinárodných vysielacích sietí a malých súkromných staníc.
     
    Naše riešenie má rozhlasovú stanicu FM / analógovú TV stanicu / digitálnu TV stanicu / audio video štúdiové vybavenie / prepojenie štúdiového vysielača / telemetrický systém vysielača / hotelový televízny systém / živé televízne vysielanie IPTV / živé televízne vysielanie / videokonferencia / CATV vysielací systém.
     
    Používame moderné technologické produkty pre všetky systémy, pretože poznáme vysokú spoľahlivosť a vysoký výkon sú tak dôležité pre systém a riešenie. Zároveň musíme zabezpečiť, aby náš systém výrobkov s veľmi rozumnú cenu.
     
    Máme zákazníkov verejnoprávnych a komerčných vysielateľov, telekomunikačných operátorov a regulačných orgánov a ponúkame aj riešenia a produkty mnohým stovkám menších, miestnych a komunitných vysielateľov.
     
    FMUSER.ORG exportuje viac ako 15 rokov a má klientov z celého sveta. S 13-ročnými skúsenosťami v tejto oblasti máme profesionálny tím na riešenie všetkých druhov problémov zákazníka. Venovali sme sa poskytovaniu mimoriadne primeraných cien profesionálnych produktov a služieb.
    Kontaktný email : [chránené e-mailom]

    Naša továreň

    Máme modernizácia továrne. Ste vítaní k návšteve nášho závodu, keď príde do Číny.

    V súčasnej dobe už existuje zákazníci 1095 po celom svete navštívil našu Guangzhou Tianhe kanceláriu. Ak prídete do Číny, ste vítaní nás navštíviť.

    na veľtrhu

    To je naša účasť v 2012 Global Sources Hong Kong Electronics veľtrh . Zákazníci z celého sveta konečne majú šancu sa dostať dohromady.

    Kde je Fmuser?

    Tieto čísla môžete vyhľadávať " 23.127460034623816,113.33224654197693 „v google mape potom nájdete našu fmuser kanceláriu.

    FMUSER Guangzhou kancelária je v okrese Tianhe, čo je centrom kantónu , veľmi blízkosti k Canton Fair , vlakovej stanice Guangzhou, xiaobei cestné a dashatou , Stačí 10 minút -Li mať TAXI , Welcome priateľmi po celom svete na návštevu a vyjednávať.

    Kontakt: Sky Blue
    Mobil: + 8618078869184
    WhatsApp: + 8618078869184
    Wechat: + 8618078869184
    E-mail: [chránené e-mailom]
    QQ: 727926717
    Skype: sky198710021
    Adresa: No.305 Room HuiLan Building No.273 Huanpu Road Guangzhou China Zip: 510620

    Angličtina: Prijímame všetky platby, ako sú PayPal, kreditná karta, Western Union, Alipay, Money Bookers, T / T, LC, DP, DA, OA, Payoneer. Ak máte akékoľvek otázky, kontaktujte ma [chránené e-mailom] alebo WhatsApp + 8618078869184

    • PayPal.  www.paypal.com

      Odporúčame používať PayPal kúpiť naše produkty, The Paypal je bezpečný spôsob, ako kúpiť na internete.

      Každý z nášho zoznamu položky stranu dna na vrchol mať paypal logo zaplatiť.

      Kreditná karta.Ak nemáte PayPal, ale máte kreditnú kartu, môžete tiež kliknite na žlté tlačidlo PayPal zaplatiť kreditnou kartou.

      -------------------------------------------------- -------------------

      Ale ak nemáte kreditnú kartu, a nie mať PayPal účet alebo ťažko dostal paypal accout, môžete použiť nasledovné:

      Western Union.  www.westernunion.com

       

      Platiť prostredníctvom Western Union ku mne:

      Krstné meno / meno: Yingfeng
      Priezvisko / Priezvisko / Priezvisko: Zhang
      Úplné meno: Yingfeng Zhang
      Krajina: China
      Mesto: Guangzhou 

      -------------------------------------------------- -------------------

      T / T.  platiť T / T (prevod / telegrafné Transfer / bankový prevod)
       
      PRVÉ BANKOVÉ INFORMÁCIE (ÚČET SPOLOČNOSTI):
      SWIFT BIC: BKCHHKHHXXX
      Názov banky: BANK OF CHINA (HONG KONG) LIMITED, HONG KONG
      Banková adresa: BANKA ČÍNSKEJ TOWER, 1 GARDEN ROAD, CENTRAL, HONG KONG
      BANKOVÝ KÓD: 012
      Názov účtu: FMUSER INTERNATIONAL GROUP LIMITED
      Číslo účtu. : 012-676-2-007855-0
      -------------------------------------------------- -------------------
      Druhá BANKOVÁ INFORMÁCIA (ÚČET SPOLOČNOSTI):
      Príjemca: Fmuser International Group Inc.
      Číslo účtu: 44050158090900000337
      Banka príjemcu: Čínska stavebná banka, pobočka Guangdong
      Kód SWIFT: PCBCCNBJGDX
      Adresa: NO.553 Tianhe Road, Guangzhou, Guangdong, okres Tianhe, Čína
      ** Poznámka: Keď prevádzate peniaze na náš bankový účet, NEPISUJTE nič do poznámky, inak nebudeme môcť prijať platbu z dôvodu vládnej politiky v medzinárodnom obchode.

    * To bude odoslaný v 1-2 pracovných dní, ak platba jasné.

    * Budeme poslať ho do svojho paypal adresu. Ak chcete zmeniť adresu, pošlite prosím svoj správnu adresu a telefónne číslo na môj email [chránené e-mailom]

    * V prípade všetkých balíčkov je nižšia ako 2kg, budeme odoslané poštou letecky, bude trvať asi 15-25days do ruky.

    V prípade, že balík je viac než 2kg, budeme loď cez EMS, DHL, UPS, FedEx rýchly expresné doručenie, bude to trvať asi 7 ~ 15days do ruky.

    Ak balík viac ako 100kg, budeme posielať cez DHL alebo leteckú dopravu. Bude to trvať asi 3 ~ 7days do ruky.

    Všetky balíčky sú formou Čína Guangzhou.

    * Balíček bude odoslaný ako „darček“ a bude odstránený čo najmenej, kupujúci nemusí platiť „DAŇ“.

    * Po lodi vám zašleme e-mailu a dá vám sledovacie číslo.

    Pre záruku.
    Kontaktujte nás --- >> Vráťte nám položku --- >> Prijmite a odošlite ďalšiu náhradu.

    Meno: Liu Xiaoxia
    Adresa: 305Fang HuiLanGe HuangPuDaDaoXi 273Hao TianHeQu Guangzhou Čína.
    PSČ: 510620
    Telefón: + 8618078869184

    Vráťte sa prosím na túto adresu a napísať svoj paypal adresa, meno, problém na poznámka:

    Zoznamu Všetky Otázka

    prezývka

    E-mail

    otázky

      Zadajte e-mail, aby ste dostali prekvapenie

      fmuser.org

      es.fmuser.org
      it.fmuser.org
      fr.fmuser.org
      de.fmuser.org
      af.fmuser.org -> afrikánčina
      sq.fmuser.org -> albánsky
      ar.fmuser.org -> arabčina
      hy.fmuser.org -> Arménsky
      az.fmuser.org -> azerbajdžanský
      eu.fmuser.org -> baskičtina
      be.fmuser.org -> bieloruský
      bg.fmuser.org -> Bulgarian
      ca.fmuser.org -> katalánčina
      zh-CN.fmuser.org -> čínština (zjednodušená)
      zh-TW.fmuser.org -> čínština (tradičná)
      hr.fmuser.org -> chorvátčina
      cs.fmuser.org -> čeština
      da.fmuser.org -> dánčina
      nl.fmuser.org -> Dutch
      et.fmuser.org -> estónčina
      tl.fmuser.org -> filipínsky
      fi.fmuser.org -> fínčina
      fr.fmuser.org -> French
      gl.fmuser.org -> galícijčina
      ka.fmuser.org -> gruzínsky
      de.fmuser.org -> nemčina
      el.fmuser.org -> Greek
      ht.fmuser.org -> haitská kreolčina
      iw.fmuser.org -> hebrejčina
      hi.fmuser.org -> hindčina
      hu.fmuser.org -> Hungarian
      is.fmuser.org -> islandský
      id.fmuser.org -> indonézština
      ga.fmuser.org -> írsky
      it.fmuser.org -> Italian
      ja.fmuser.org -> japončina
      ko.fmuser.org -> kórejčina
      lv.fmuser.org -> lotyšský
      lt.fmuser.org -> litovčina
      mk.fmuser.org -> macedónsky
      ms.fmuser.org -> malajčina
      mt.fmuser.org -> maltčina
      no.fmuser.org -> Norwegian
      fa.fmuser.org -> perzský
      pl.fmuser.org -> poľština
      pt.fmuser.org -> portugalčina
      ro.fmuser.org -> rumunčina
      ru.fmuser.org -> ruština
      sr.fmuser.org -> srbčina
      sk.fmuser.org -> slovenčina
      sl.fmuser.org -> slovinčina
      es.fmuser.org -> španielčina
      sw.fmuser.org -> svahilčina
      sv.fmuser.org -> švédčina
      th.fmuser.org -> Thai
      tr.fmuser.org -> turečtina
      uk.fmuser.org -> ukrajinčina
      ur.fmuser.org -> urdčina
      vi.fmuser.org -> Vietnamese
      cy.fmuser.org -> waleština
      yi.fmuser.org -> jidiš

       
  •  

    FMUSER Bezdrôtové vysielanie videa a zvuku je jednoduchšie!

  • Kontakt

    adresa:
    Budova č. 305 Izba HuiLan č. 273 Huanpu Road Kanton Čína 510620

    E-mail:
    [chránené e-mailom]

    Tel / Aké aplikácie:
    + 8618078869184

  • Kategórie

  • Prihlás sa na odber Newslettra

    PRVÉ ALEBO CELÉ NÁZOV

    E-mail

  • riešenie paypal  Western UnionBank of China
    E-mail:[chránené e-mailom]   WhatsApp: +8618078869184 Skype: sky198710021 Chat so mnou
    Copyright 2006 2020-Powered By www.fmuser.org

    Kontaktujte nás