FMUSER Bezdrôtové vysielanie videa a zvuku je jednoduchšie!

[chránené e-mailom] WhatsApp + 8618078869184
Jazyk

    Základné informácie o zvuku (1)

     

     Zvuk, anglicky je AUDIO, možno ste videli AUDIO výstup alebo vstupný port na zadnom paneli videorekordéra alebo VCD. Týmto spôsobom môžeme vysvetliť zvuk veľmi populárnym spôsobom, pokiaľ ide o zvuk, ktorý môžeme počuť, môže sa prenášať ako zvukový signál. Fyzické vlastnosti zvuku sú príliš profesionálne, preto si prečítajte ďalšie materiály. Zvuk v prírode je veľmi komplikovaný a priebeh vlny je mimoriadne komplikovaný. Zvyčajne používame kódovanie modulácie impulzného kódu, to znamená kódovanie PCM. PCM prevádza kontinuálne sa meniace analógové signály na digitálne kódy prostredníctvom troch krokov vzorkovania, kvantovania a kódovania.

     

    1. Základné zvukové koncepty

     

    (1) Aká je vzorkovacia frekvencia a veľkosť vzorkovania (bit / bit).

     

    Zvuk je vlastne druh energetickej vlny, takže má aj charakteristiky frekvencie a amplitúdy. Frekvencia zodpovedá časovej osi a amplitúda zodpovedá osi úrovne. Vlna je nekonečne hladká a strunu možno považovať za zloženú z nespočetných bodov. Pretože úložný priestor je relatívne obmedzený, musia sa počas procesu digitálneho kódovania vzorkovať body reťazca. Proces vzorkovania má extrahovať hodnotu frekvencie určitého bodu. Je zrejmé, že čím viac bodov sa získa za jednu sekundu, tým viac informácií o frekvencii sa získa. Na obnovenie tvaru vlny musia byť v jednej vibrácii dva vzorkovacie body. Najvyššia frekvencia, ktorú je možné pocítiť, je 20 kHz. Preto, aby sme splnili sluchové požiadavky ľudského ucha, je potrebné vzorkovať najmenej 40k krát za sekundu, vyjadrené v 40kHz, a táto 40kHz je vzorkovacia frekvencia. Naše bežné CD má vzorkovaciu frekvenciu 44.1 kHz. Nestačí mať informácie o frekvencii. Musíme tiež získať energetickú hodnotu tejto frekvencie a kvantifikovať ju, aby sme vyjadrili silu signálu. Počet úrovní kvantovania je celočíselný výkon 2, naša bežná veľkosť vzorkovania 16 bitov CD bitov, to znamená 2 až 16. výkon. Veľkosť vzorkovania je ťažšie pochopiť vo vzťahu k vzorkovacej frekvencii, pretože ide o abstraktný bod, ako jednoduchý príklad: Predpokladajme, že vlna je vzorkovaná 8-krát a energetické hodnoty zodpovedajúce vzorkovacím bodom sú A1-A8, ale používame iba 2bitovú veľkosť vzorkovania. Vo výsledku môžeme ponechať iba hodnoty 4 bodov v A1-A8 a ďalšie 4 body zahodiť. Ak vezmeme veľkosť vzorky 3bit, potom sa zaznamenajú všetky informácie iba o 8 bodoch. Čím väčšia je hodnota vzorkovacej frekvencie a veľkosti vzorkovania, tým bližšie je zaznamenaný tvar vlny k pôvodnému signálu.

     

    2. Stratové a bezstratové

    Podľa vzorkovacej frekvencie a veľkosti vzorky je známe, že v porovnaní s prirodzenými signálmi môže byť zvukové kódovanie prinajlepšom nekonečne blízke. Prinajmenšom súčasná technológia to dokáže. V porovnaní s prirodzenými signálmi je akákoľvek schéma kódovania digitálneho zvuku stratová. Pretože sa to nedá úplne obnoviť. V počítačových aplikáciách je najvyššou úrovňou vernosti kódovanie PCM, ktoré sa často používa na uchovanie materiálu a ocenenie hudby. Používajú sa všetky disky CD, DVD a naše bežné súbory WAV. Preto sa PCM stalo konvenciou bezstratovým kódovaním, pretože PCM predstavuje najlepšiu úroveň vernosti v digitálnom zvuku. Neznamená to, že PCM môže zabezpečiť absolútnu vernosť signálu. PCM môže dosiahnuť iba najväčší stupeň nekonečnej blízkosti. Zvyčajne sme zaradili MP3 do kategórie stratového kódovania zvuku, čo je relatívne k kódovaniu PCM. Dôraz na relatívnu stratu a bezstratovosť kódovania je povedať všetkým, že je ťažké dosiahnuť skutočnú bezstratovosť. Je to ako používať čísla na vyjadrenie pí. Bez ohľadu na to, aká vysoká je presnosť, je iba nekonečne blízko, v skutočnosti sa nerovná pí. hodnotu.

     

    3. Prečo používať technológiu kompresie zvuku

    Výpočet bitovej rýchlosti zvukového toku PCM je veľmi ľahká úloha, hodnota vzorkovacej frekvencie × hodnota veľkosti vzorkovania × počet kanálov za sekundu. Súbor WAV so vzorkovacou frekvenciou 44.1 KHz, vzorkovacou veľkosťou 16 bitov a dvojkanálovým kódovaním PCM. Jeho dátová rýchlosť je 44.1 K × 16 × 2 = 1411.2 Kbps. Často hovoríme, že 128K MP3, zodpovedajúci parameter WAV, je tento 1411.2 Kbps, tento parameter sa tiež nazýva dátová šírka pásma, je to koncept so šírkou pásma v ADSL. Rozdeľte kódovú rýchlosť o 8 a môžete získať dátovú rýchlosť tohto WAV, ktorá je 176.4 kB / s. To znamená, že vzorkovacia rýchlosť pre uloženie jednej sekundy je 44.1 KHz, vzorkovacia veľkosť je 16 bitov a dvojkanálový zvukový signál kódovaný PCM vyžaduje 176.4 kB priestoru a 1 minúta je približne 10.34 M, čo je pre väčšinu používateľov neprijateľné. . „Najmä tí, ktorí radi počúvajú hudbu na počítači. Na zníženie používania disku existujú iba dva spôsoby, ako znížiť vzorkovací index alebo kompresiu. Zníženie indexu sa neodporúča, takže odborníci vyvinuli rôzne schémy kompresie. Kvôli rozdielnemu použitiu a cieľovým trhom sa kvalita zvuku a kompresný pomer dosahovaný rôznymi kódovaniami kompresie zvuku líšia a spomenieme ich jeden po druhom v nasledujúcich článkoch. Jedna vec je istá, boli komprimované.

     

    4. Vzťah medzi frekvenciou a vzorkovacou frekvenciou

    Vzorkovacia frekvencia udáva počet vzorkovaní pôvodného signálu za sekundu. Vzorkovacia frekvencia zvukových súborov, ktoré bežne vidíme, je 44.1 kHz. Čo to znamená? Predpokladajme, že máme 2 segmenty sínusových signálov, 20 Hz a 20 KHz, každý s dĺžkou jednej sekundy, aby zodpovedali najnižšej a najvyššej frekvencii, ktorú počujeme, vzorkujte tieto dva signály pri 40 KHz, môžeme získať Aký druh výsledku? Výsledkom je, že signál 20 Hz sa vzorkuje 40 K / 20 = 2000 20-krát na vibráciu, zatiaľ čo signál 44.1 K sa vzorkuje iba dvakrát na vibráciu. Je zrejmé, že pri rovnakej rýchlosti vzorkovania sú nízkofrekvenčné informácie oveľa podrobnejšie ako vysokofrekvenčné informácie. To je dôvod, prečo niektorí zvukoví nadšenci obviňujú CD, že digitálny zvuk nie je dostatočne skutočný a vzorkovanie CD 48 KHz nemôže zaručiť, že vysokofrekvenčný signál je dobre zaznamenaný. Pre lepšie nahrávanie vysokofrekvenčných signálov sa zdá, že je potrebná vyššia vzorkovacia frekvencia, takže niektorí priatelia používajú pri snímaní zvukových stôp CD vzorkovaciu frekvenciu 44.1 KHz, čo sa neodporúča! To v skutočnosti nie je dobré pre kvalitu zvuku. Pre ripovací softvér je zachovanie rovnakej vzorkovacej frekvencie ako XNUMX KHz poskytované z CD jednou zo záruk najlepšej kvality zvuku namiesto jej zlepšenia. Vyššie vzorkovacie frekvencie sú užitočné iba v porovnaní s analógovými signálmi. Ak je vzorkovaný signál digitálny, neskúšajte zvýšiť vzorkovaciu frekvenciu.

     

    5. Prietokové charakteristiky

    S rozvojom internetu ľudia predložili požiadavky na online počúvanie hudby. Preto je tiež potrebné, aby sa zvukové súbory dali čítať a prehrávať súčasne, namiesto toho, aby ste si prečítali všetky súbory a potom ich znova prehrali, aby ste ich mohli počúvať bez sťahovania. Hore. Je tiež možné kódovať a vysielať súčasne. Práve táto funkcia umožňuje online živé vysielanie a zriadenie vlastnej digitálnej rozhlasovej stanice sa stane realitou.

     

    Niekoľko doplňujúcich koncepcií:

      Čo je to rozdeľovač?
    Frekvenčný delič má rozlišovať zvukové signály rôznych frekvenčných pásiem, samostatne ich zosilňovať a potom ich posielať do reproduktorov zodpovedajúcich frekvenčných pásiem na opätovné prehrávanie. Pri reprodukcii vysokokvalitného zvuku je potrebné elektronické spracovanie frekvenčného delenia. Možno ho rozdeliť na dva typy: (1) Delič výkonu: umiestnený za výkonovým zosilňovačom, nastavený v reproduktore, cez sieť LC filtra, výstup zvukového zvukového signálu zosilňovača je rozdelený na basy, stredné pásma a výšky a odoslané jednotlivým rečníkom. Pripojenie je jednoduché a ľahko použiteľné, ale spotrebováva energiu, objavujú sa zvukové údolia a dochádza ku skresleniu *. Jeho parametre priamo súvisia s impedanciou reproduktora a impedancia reproduktora je funkciou frekvencie, ktorá sa výrazne líši od nominálnej hodnoty. Chyba je tiež veľká, čo neprispieva k nastaveniu. (2) Elektronický delič frekvencie: Zariadenie, ktoré rozdeľuje slabé zvukové signály na frekvenciu. Je umiestnený pred výkonovým zosilňovačom. Po rozdelení frekvencie sa na zosilnenie každého signálu frekvenčného pásma zvuku použije samostatný výkonový zosilňovač, ktorý sa potom pošle do príslušných reproduktorov. jednotka. Pretože je prúd malý, je možné ho realizovať s elektronickým aktívnym filtrom s menším výkonom, ktorý sa ľahšie nastavuje, čím sa znižujú straty energie a rušenie medzi reproduktorovými jednotkami. Strata signálu je malá a kvalita zvuku je dobrá. Táto metóda však vyžaduje pre každý kanál nezávislý výkonový zosilňovač, ktorý má vysoké náklady a zložitú štruktúru obvodov a používa sa v profesionálnych systémoch na zosilnenie zvuku. (Z av_world)


        Čo je budič?
    Budič je harmonický generátor, zariadenie na spracovanie zvuku, ktoré využíva psychoakustické vlastnosti ľudí na úpravu a skrášlenie zvukového signálu. Pridaním vysokofrekvenčných harmonických komponentov k zvuku a ďalšími metódami môžete zlepšiť kvalitu zvuku, farbu tónu, zvýšiť penetráciu zvuku a rozšíriť priestorový zvuk. Moderné budiče môžu nielen vytvárať vysokofrekvenčné harmonické, ale majú aj nízkofrekvenčné rozširovanie a funkcie hudobného štýlu, vďaka čomu sú basové efekty dokonalejšie a hudba expresívnejšia. Použite budiče na zlepšenie čistoty zvuku, zrozumiteľnosti a expresivity. Urobte zvuk príjemnejším pre uši, znížte únavu z počúvania a zvýšte hlasitosť. Hoci budič dodáva zvuku iba asi 0.5 dB harmonických zložiek, v skutočnosti to znie, akoby sa hlasitosť zvýšila asi o 10 dB. Sluchová hlasitosť zvuku je zjavne zvýšená, trojrozmerný pocit zo zvukového obrazu a zväčšenie oddelenia zvuku; zlepšuje sa umiestnenie a vrstvenie zvuku a je možné zlepšiť kvalitu zvuku reprodukovaného zvuku a rýchlosť reprodukcie pásky. Pretože počas prenosu a záznamu akustický signál stráca vysokofrekvenčné harmonické komponenty, objavuje sa vysokofrekvenčný šum. V tomto okamihu prvý používa na kompenzáciu signálu najskôr budič a druhý používa filter na odfiltrovanie vysokofrekvenčného šumu a potom vytvorí vysoko položenú zložku na zabezpečenie kvality prehrávaného zvuku. Úprava budiča vyžaduje, aby zvukár posúdil kvalitu zvuku a tón systému a potom vykonal úpravy na základe subjektívneho hodnotenia počúvania. 


        Čo je ekvalizér?
    Ekvalizér je elektronické zariadenie, ktoré umožňuje samostatné nastavenie zosilnenia elektrických signálov rôznych frekvenčných zložiek. Kompenzuje chyby reproduktorov a zvukového poľa úpravou elektrických signálov rôznych frekvencií, kompenzuje a upravuje rôzne zdroje zvuku a ďalšie špeciálne efekty. , Ekvalizér na všeobecnom mixéri dokáže samostatne nastavovať iba vysokofrekvenčné, stredofrekvenčné a nízkofrekvenčné elektrické signály. Existujú tri typy ekvalizérov: grafický ekvalizér, parametrický ekvalizér a ekvalizér miestnosti. 1. Grafický ekvalizér: známy tiež ako grafický ekvalizér, prostredníctvom distribúcie tlačidiel na paneli dokáže intuitívne odrážať vyvolanú vyrovnávaciu krivku ekvalizácie a na prvý pohľad je zrejmé zvýšenie a zoslabenie každej frekvencie. Používa technológiu konštantnej Q, každá frekvencia Bod je vybavený push-pull potenciometrom, bez ohľadu na to, či je určitá frekvencia zvýšená alebo zoslabená, frekvenčná šírka pásma filtra je vždy rovnaká. Bežne používaný profesionálny grafický ekvalizér rozdeľuje signál 20 Hz ~ 20 kHz na 10 segmentov, 15 segmentov, 27 segmentov a 31 segmentov na prispôsobenie. Týmto spôsobom si ľudia volia frekvenčné ekvalizéry s rôznym počtom segmentov podľa rôznych požiadaviek. Všeobecne možno povedať, že frekvenčné body 10-pásmového ekvalizéra sú distribuované v oktávových intervaloch. Všeobecne je 15-pásmový ekvalizér 2/3-oktávový ekvalizér a pri použití na profesionálne zosilnenie zvuku je 31-pásmový ekvalizér 1/3-oktávový ekvalizér sa väčšinou používa v dôležitejších prípadoch, keď sa vyžaduje jemná kompenzácia. . Grafický ekvalizér má jednoduchú štruktúru a je intuitívny a prehľadný, takže sa široko používa v profesionálnom zvuku. 2. Parametrický ekvalizér: tiež známy ako parametrický ekvalizér, ekvalizér, ktorý umožňuje jemné nastavenie rôznych parametrov nastavenia ekvalizéra. Väčšinou je pripojený k mixéru, ale existuje aj nezávislý parametrický ekvalizér. Upravené parametre zahŕňajú frekvenčné pásma a frekvenčné body. , Zisk a hodnota faktora kvality Q, atď., Môžu skrášliť (vrátane škaredých) a upraviť zvuk, urobiť štýl zvuku (alebo hudby) výraznejším a farebnejším a dosiahnuť požadovaný umelecký efekt. 3. Izbový ekvalizér je ekvalizér, ktorý sa používa na nastavenie charakteristickej krivky frekvenčnej odozvy v miestnosti. Z dôvodu rozdielnej absorpcie (alebo odrazu) rôznych frekvencií dekoračnými materiálmi a vplyvu normálnej rezonancie je potrebné použiť ekvalizér miestnosti na. Frekvenčné chyby zvukovej konštrukcie by sa mali objektívne kompenzovať a upraviť. Čím jemnejšie je frekvenčné pásmo, tým ostrejší je upravený vrchol, to znamená, čím vyššia je hodnota Q (faktor kvality), tým jemnejšia je kompenzácia počas nastavovania. Čím silnejšie je frekvenčné pásmo, tým širší je upravený vrchol.  


        Čo je obmedzovač kompresie?
    Obmedzovač kompresie je súhrnný pojem pre kompresor a obmedzovač. Jedná sa o zariadenie na spracovanie zvukových signálov, ktoré môže komprimovať alebo obmedzovať dynamiku zvukových elektrických signálov. Kompresor je zosilňovač s premenlivým zosilnením a jeho zosilňovací faktor (zosilnenie) sa môže automaticky meniť so silou vstupného signálu, ktorá je nepriamo úmerná. Keď vstupný signál dosiahne určitú úroveň (prahová hodnota sa tiež nazýva kritická hodnota), výstupný signál stúpa so zvyšovaním vstupného signálu. Táto situácia sa nazýva kompresor; ak sa nezvýši, volá sa Limiter. V minulosti používal kompresor technológiu Hard-knee a vstupný signál dosiahol prahovú hodnotu hneď, ako vstupný signál dosiahol prahovú hodnotu. Zisk sa okamžite zníži, takže dôjde k dynamickej náhlej zmene signálu v inflexnom bode (bod obratu zmeny zosilnenia), vďaka čomu ľudské ucho zreteľne cíti, že silný signál je náhle stlačený. Na vyriešenie tohto nedostatku využíva moderný nový kompresor technológiu mäkkého kolena. Zmena kompresného pomeru tohto kompresora pred a za prahovou hodnotou je vyrovnaná a postupná, čo sťažuje detekciu zmeny kompresie a ďalej sa zlepšuje kvalita zvuku. . Kompresor dokáže počas procesu nahrávania udržiavať určitú rovnováhu medzi hlasitosťou nástroja a speváka; zabezpečiť vyváženie rôznych síl signálu. Niekedy sa tiež používa na elimináciu vokalistov spevákov alebo na zmenu kompresie a času vydania, aby sa dosiahol špeciálny efekt „reverzného zvuku“, pri ktorom sa zvuk mení z malého na veľký. Vo vysielacom systéme sa používa na kompresiu programového signálu s väčším dynamickým rozsahom na zvýšenie priemernej úrovne emisií za predpokladu, že sa zabráni skresleniu modulácie a zabráni sa preťaženiu vysielača. V systéme zosilnenia zvuku tanečnej sály kompresor stláča signál pri zachovaní pôvodného programového štýlu a znižuje dynamiku hudby tak, aby vyhovovala požiadavkám systému zosilnenia zvuku a umeleckých činností. Aj keď má kompresor mnoho využití, moderné kompresory všeobecne prijímajú nové technológie, ako sú mäkké kolená, ktoré môžu ďalej znižovať vedľajšie účinky kompresora kompresora, ale to neznamená, že kompresor nezničí kvalitu zvuku. Znovu existoval. Preto v systéme zosilňovania zvuku nezneužívajte obmedzovač, aj keď ho chcete použiť, na spracovanie signálu by ste mali používať redukciu opatrne. Nejde len o potrebu chrániť výkonové zosilňovače a reproduktory, ale aj o zlepšenie kvality zvuku.


        Aký je pomer signálu k šumu (S / N)?
    Pomer signálu k šumu sa týka výkonu signálu v referenčnom bode vedenia a inherentného výkonu šumu, ak nie je signál
    Pomer je vyjadrený v decibeloch (dB). Čím vyššia je hodnota, tým lepšie, čo znamená menej šumu.
    Čo je to decibel
    Decibel (dB) je štandardná jednotka, ktorá vyjadruje relatívny výkon alebo úroveň amplitúdy. Vyjadrené v dB. Čím väčšie je decibelové číslo, tým hlasnejší je zvuk. Pri výpočte sa každých 10 decibelov zvýši v decibeloch, hladina zvuku bude približne desaťkrát vyššia ako pôvodná.
    dB: deciBel decibel. Používa sa na vyjadrenie relatívnej úrovne dvoch napätí, výkonov alebo zvukov.
    dBm: Variant decibelov, 0 dB = 1 mW do 600 Ohmov
    dBv: Variant decibelov, 0 dB = 0.775 voltov.
    dBV: Variant decibelov, 0 dB = 1 volt.
    dB / oktáva: decibel / oktáva. Vyjadrenie sklonu filtra, čím väčší je počet decibelov na oktávu, tým je sklon strmší.

     

    Tento koncept je pomerne komplikovaný, na ilustráciu používame výpočty fyziky:

    Za účelom vyjadrenia sily zvuku ľudia predstavili koncept „intenzity zvuku“ a zmerali jeho veľkosť podľa množstva zvukovej energie prechádzajúcej jednotkovou oblasťou vertikálne za 1 sekundu. Intenzita zvuku je vyjadrená písmenom „I“ a jej jednotkou je „Watts / m2“. Podľa predpisov platí, že ak sa do 1 sekundy zdvojnásobí zvuková energia kolmá na jednotku, intenzita zvuku sa tiež zdvojnásobí. Preto je intenzita zvuku objektívnou fyzickou veličinou, ktorá sa nemení podľa pocitov ľudí.


       Aj keď je intenzita zvuku objektívnou fyzikálnou veličinou, medzi veľkosťou intenzity zvuku a intenzitou zvuku, ktorú ľudia subjektívne cítia, je veľmi veľký rozdiel. Aby sa prispôsobilo subjektívnemu vnímaniu intenzity zvuku ľuďmi, používa sa pojem „hladina intenzity zvuku“. bol zavedený vo fyzike. Decibel je jednotka úrovne intenzity zvuku, ktorá predstavuje jednu desatinu zvončeka.


       Ako je regulovaná úroveň intenzity zvuku? Čo to má spoločné s intenzitou zvuku?
      Meranie dokazuje, že ľudské ucho má rôznu citlivosť na zvukové vlny rôznych frekvencií. Je najcitlivejší na zvukové vlny 3000 0 Hz. Pokiaľ intenzita zvuku tejto frekvencie dosiahne I10 = 12 - 2 W / m0, môže to spôsobiť sluch v ľudskom uchu. Úroveň intenzity zvuku sa určuje na základe minimálnej intenzity zvuku I0, ktorú môže ľudské sluch počuť, a intenzita zvuku I10 = 12 - 2 W / m0 sa špecifikuje ako intenzita zvuku s nulovou úrovňou, to znamená intenzita zvuku v tomto čase Úroveň je nula belov (tiež nula decibelov). Keď sa intenzita zvuku zdvojnásobí z I2 na 0I10, intenzita zvuku pocítená ľudským uchom sa nezdvojnásobí. Len keď intenzita zvuku dosiahne 0I1, ľudské uši pocítia dvojnásobnú intenzitu zvuku. Hladina intenzity zvuku zodpovedajúca tejto intenzite zvuku je 10 beel = 100 decibelov; keď intenzita zvuku stúpne na 0 I2, ľudské uši pocítia silný zvuk. Slabé zvýšenie sa zvýši dvakrát, zodpovedajúca úroveň intenzity zvuku je 2 Bel = 20 decibelov; keď sa intenzita zvuku zvýši na 1000 0 I3, intenzita zvuku pocítená ľudským uchom sa zvýši trikrát a zodpovedajúca úroveň intenzity zvuku je 3 Bel = 30 decibelov. Stále dokola. Maximálna intenzita zvuku, ktorú ľudské ucho vydrží, je 1 watt / m2 = 1012I0 a zodpovedajúca úroveň jeho intenzity je 12 belov = 120 decibelov.


    Vzorec: Hladina akustického tlaku (dB) = 20Lg (nameraný akustický tlak / referenčná hodnota akustického tlaku)
    Poznámka starej ryby: Ak je nameraný akustický tlak rovnaký ako referenčný akustický tlak, vypočítaný výsledok po vykonaní logaritmu je 0 dB. Na analógovom zvukovom zariadení môže byť vyšší ako 0 dB, ale digitálne zariadenie nie. Digitálny výpočet vyžaduje meranie a neexistuje nekonečná hodnota. Preto sa v digitálnom zariadení a softvéri, ktoré používame, hodnota 0 dB stala referenčnou štandardnou hodnotou.

     

    2. Úvod do bežných zvukových formátov a prehrávačov

    Vlastnosti a prispôsobivosť bežných zvukových formátov

    Všetky druhy kódovania zvuku majú svoje technické vlastnosti a použiteľnosť pri rôznych príležitostiach. Poďme si zhruba vysvetliť, ako flexibilne použiť tieto zvukové kódy.

    4-1 PCM kódovaný WAV

    Ako už bolo spomenuté, súbor WAV kódovaný PCM je formát s najlepšou kvalitou zvuku. Pod platformou Windows jej môže poskytovať podporu všetok zvukový softvér. Vo Windows ponúka veľa funkcií, ktoré poskytuje Windows a ktoré môžu priamo hrať wav. Pri vývoji multimediálneho softvéru sa preto wav často používa vo veľkom množstve na zvukové efekty udalostí a hudbu na pozadí. PCM kódovaný wav môže dosiahnuť najlepšiu kvalitu zvuku pri rovnakej vzorkovacej frekvencii a veľkosti vzorky, takže sa široko používa aj pri úpravách zvuku, nelineárnych úpravách a ďalších poliach.

    Vlastnosti: Kvalita zvuku je veľmi dobrá, čo podporuje veľké množstvo softvéru.

    Platí pre: vývoj multimédií, konzervovanie hudby a zvukových efektov.

     

    4-2 MP3

    MP3 má dobrý kompresný pomer. Stredne až vysoká bitová rýchlosť mp3 kódovaná programom LAME je z hľadiska zvuku veľmi blízko k pôvodnému súboru WAV. Použitím vhodných parametrov je MP3 kódovaný LAME veľmi vhodný na ocenenie hudby. Pretože MP3 je zavedené už dlho a je spojené s pomerne dobrou kvalitou zvuku a kompresným pomerom, mnoho hier používa mp3 aj na zvukové efekty udalostí a hudbu na pozadí. Takmer všetok známy softvér na úpravu zvuku poskytuje podporu aj pre MP3. Môžete použiť mp3 ako wav, ale pretože kódovanie mp3 je stratové, kvalita zvuku po viacerých úpravách prudko poklesne a mp3 nie je vhodný na ukladanie materiálu. Ale demo ako dielo je naozaj vynikajúce. Vďaka dlhej histórii a dobrej kvalite zvuku je mp3 mp3 jedným z najbežnejšie používaných stratových kódovaní. Na internete možno nájsť veľké množstvo zdrojov mp3 a prehrávač mp3player sa zo dňa na deň stáva módou. Mnoho prehrávačov VCDPlayer, DVDPlayer a dokonca aj mobilných telefónov dokáže prehrávať mp3 a mp3 je jedným z najlepšie podporovaných kódovaní. MP3 tiež nie je dokonalé a pri nízkych bitových rýchlostiach nepodáva dobrý výkon. MPXNUMX má tiež základné charakteristiky streamovaných médií a je možné ho prehrávať online.

    Vlastnosti: Dobrá kvalita zvuku, relatívne vysoký kompresný pomer, podporovaný veľkým množstvom softvéru a hardvéru a široko používaný.

    Vhodné pre: Vhodné pre hudobné ocenenie s vyššími požiadavkami.

     

    4-3 OGG

    Ogg je veľmi sľubný kód, ktorý má úžasný výkon pri rôznych bitových rýchlostiach, najmä pri nízkych a stredných bitových rýchlostiach. Okrem dobrej kvality zvuku je Ogg tiež úplne zadarmo kodek, ktorý vytvára základ pre ďalšiu podporu Ogg. Ogg má veľmi dobrý algoritmus, ktorý umožňuje dosiahnuť lepšiu kvalitu zvuku s menšou bitovou rýchlosťou. 128 kb / s Ogg je ešte lepší ako mp192 s rýchlosťou 3 kb / s alebo dokonca vyššou bitrate. Oggove výšky majú určitú kovovú chuť, takže táto chyba Ogga bude odhalená pri kódovaní niektorých sólových nástrojov s vysokými požiadavkami na vysoké frekvencie. OGG má základné charakteristiky streamovaných médií, ale neexistuje žiadna softvérová podpora mediálnych služieb, takže digitálne vysielanie založené na ogg ešte nie je možné. Aktuálny stav podpory Ogga nie je dosť dobrý, bez ohľadu na to, či ide o softvér alebo hardvér, nedá sa to porovnať s mp3.

    Vlastnosti: Môže dosiahnuť lepšiu kvalitu zvuku ako mp3 s menšou bitovou rýchlosťou ako mp3 a má dobrý výkon pri vysokých, stredných a nízkych bitových rýchlostiach.

    Použiť na: Použite menší úložný priestor na získanie lepšej kvality zvuku (v porovnaní s MP3)

     

    4 až 4 MPC

    Konkurentom MPC je rovnako ako OGG aj mp3. Pri stredných a vysokých dátových tokoch môže MPC dosiahnuť lepšiu kvalitu zvuku ako konkurencia. Pri stredných dátových tokoch nie je výkon MPC horší ako Ogg. Pri vysokých bitových rýchlostiach je výkon MPC ešte zúfalejší. Výhoda kvality zvuku MPC sa prejavuje hlavne vo vysokofrekvenčnej časti. Vysoká frekvencia MPC je oveľa citlivejšia ako MP3 a nemá kovovú príchuť Ogg. V súčasnosti je to najvhodnejšie stratové kódovanie na ocenenie hudby. Pretože sú to všetko nové kódy, sú podobné Oggovým skúsenostiam a chýba im rozsiahla softvérová a hardvérová podpora. MPC má dobrú účinnosť kódovania a čas kódovania je oveľa kratší ako OGG a LAME.

    Vlastnosti: Pri stredných a vysokých bitových rýchlostiach má najlepšiu kvalitu zvuku pri stratovom kódovaní a pri vysokých bitových rýchlostiach má vynikajúci vysokofrekvenčný výkon.

    Týka sa: ocenenia hudby s najlepšou kvalitou zvuku za predpokladu, že ušetríte veľa miesta.

     

    4-6 WMA

    WMA vyvinutý spoločnosťou Microsoft je taktiež obľúbený mnohými priateľmi. Pri nízkych bitových rýchlostiach má oveľa lepšiu kvalitu zvuku ako mp3. Vznik WMA okamžite eliminoval kedysi populárne kódovanie VQF. WMA s pozadím Microsoft získal dobrú softvérovú a hardvérovú podporu. Windows Media Player dokáže prehrávať WMA a počúvať digitálne rozhlasové stanice na základe technológie kódovania WMA. Pretože prehrávač existuje takmer na každom počítači, čoraz viac hudobných webov je ochotných použiť WMA ako prvú voľbu pre online konkurz. Okrem dobrého prostredia podpory má WMA tiež veľmi dobrý výkon pri bitovej rýchlosti 64 - 128 kb / s. Aj keď veľa priateľov s vyššími požiadavkami nie je spokojných, viac priateľov s nižšími požiadavkami prijalo toto kódovanie. WMA je veľmi. Obľúbenosť sa čoskoro objaví.

    Vlastnosti: Výkon kvality zvuku pri nízkych prenosových rýchlostiach je ťažké prekonať

    Platí pre: nastavenie digitálneho rádia, online konkurz, ocenenie hudby pri nízkych požiadavkách

     

    4-7 mp3PRO

    Ako vylepšená verzia mp3 ukazuje mp3PRO veľmi dobrú kvalitu, plnú výšok, aj keď je mp3PRO vložený do procesu prehrávania pomocou technológie SBR, ale skutočný zážitok z počúvania je celkom dobrý, aj keď sa zdá byť trochu tenký, ale už je v svet 64kbps Neexistuje žiadny súper, dokonca viac ako 128kbps mp3, ale bohužiaľ, nízkofrekvenčný výkon mp3PRO je rovnako zlomený ako mp3. Našťastie vysokofrekvenčná interpolácia SBR môže tento nedostatok viac-menej zakryť, takže mp3PRO Naopak nízkofrekvenčná slabosť WMA nie je taká zrejmá ako slabosť WMA. Pri použití prepínača PRO audioprehrávača RCA mp3PRO môžete prepnúť medzi režimom PRO a normálnym režimom. Celkovo 64Pbps mp3PRO dosiahlo úroveň kvality zvuku 128Kbps mp3, s miernym víťazstvom vo vysokofrekvenčnej časti.

    Vlastnosti: kráľ kvality zvuku pri nízkych prenosových rýchlostiach

    Vhodné pre: hudobné ocenenie pri nízkych požiadavkách

     

    4 - 8 APE

    Nový typ bezstratového kódovania zvuku, ktorý môže poskytnúť kompresný pomer 50 - 70%. Aj keď to v porovnaní so stratovým kódovaním nestojí za zmienku, je to veľké požehnanie pre priateľov, ktorí venujú dokonalú pozornosť. APE môže byť skutočne bezstratový, než bezstratový zvuk, a kompresný pomer je lepší ako podobné bezstratové formáty.

    Vlastnosti: Kvalita zvuku je veľmi dobrá.

    Vhodné pre: hudobné ocenenie a zbierku v najvyššej kvalite.

    3, spracovanie kódovania zvukového signálu

     

    (1) Kódovanie PCM

    Pulzná kódová modulácia PCM je skratka pulznej kódovej modulácie. V predchádzajúcom texte sme spomenuli všeobecný pracovný tok PCM. Nepotrebujeme sa starať o metódu výpočtu použitú pri konečnom kódovaní PCM. Musíme len poznať výhody a nevýhody zvukového toku kódovaného PCM. Najväčšou výhodou kódovania PCM je dobrá kvalita zvuku a najväčšou nevýhodou veľká veľkosť. Naše bežné zvukové CD používa kódovanie PCM a na disk CD sa zmestí iba 72 minút hudobných informácií.

     

    Ako všetci vieme, bez ohľadu na to, aké silné sú súčasné multimediálne počítače, môžu spracovávať iba digitálne informácie vo vnútri. Zvuky, ktoré počujeme, sú všetko analógové signály. Ako môže počítač spracovať tieto zvukové údaje? Aký je rozdiel medzi analógovým a digitálnym zvukom? Aké sú výhody digitálneho zvuku? To je to, čo sa chystáme predstaviť nižšie.

     

    Prevod analógového zvuku na digitálny zvuk sa v počítačovej hudbe nazýva vzorkovanie. Hlavným hardvérovým zariadením použitým v tomto procese je analógovo-digitálny prevodník (ADC). Proces vzorkovania v skutočnosti prevádza elektrický signál zvyčajného analógového zvukového signálu na množstvo binárnych kódov nazývaných „bit“ 0 a 1, tieto 0 a 1 tvoria digitálny zvukový súbor. Ako je znázornené na obrázku nižšie, sínusová krivka na obrázku predstavuje pôvodnú zvukovú krivku; farebný štvorec predstavuje výsledok získaný po odbere vzorky. Čím sú tieto dva materiály konzistentnejšie, tým lepší je výsledok vzorkovania.

     

    Osa na vyššie uvedenom obrázku je vzorkovacia frekvencia; súradnica je rozlíšenie vzorkovania. Mriežky na obrázku sú postupne šifrované zľava doprava, najskôr sa zvyšuje hustota úsečky a potom sa zvyšuje hustota súradnice. Je zrejmé, že keď je jednotka úsečky menšia, to znamená, že interval medzi dvoma vzorkovacími okamihmi je menší, je priaznivejšie pre udržanie skutočného stavu pôvodného zvuku. Inými slovami, čím vyššia je vzorkovacia frekvencia, tým viac je zaručená kvalita zvuku; podobne, keď vertikálne Čím menšia je súradnicová jednotka, tým lepšia je kvalita zvuku, to znamená, čím väčší je počet vzorkovacích bitov, tým lepšie.

     

    Venujte pozornosť jednému bodu. 8-bit (8Bit) neznamená, že súradnica je rozdelená na 8 častí, ale 2 ^ 8 = 256 častí; rovnakým spôsobom 16-bit znamená, že súradnica je rozdelená na 2 ^ 16 = 65536 častí; zatiaľ čo 24 bitov je rozdelených na 2 ^ 16 = 65536 častí. Rozdelte na 2 ^ 24 = 16777216 častí. Teraz urobme výpočet, aby sme zistili, aký veľký je objem dát digitálneho zvukového súboru. Predpokladajme, že používame 44.1 kHz, 16 bitov pre stereo (teda dva kanály)

     

    (2) VLNA

    Toto je starodávny formát zvukových súborov vyvinutý spoločnosťou Microsoft. WAV je formát súboru, ktorý vyhovuje špecifikácii formátu súboru PIFF Resource Interchange File Format. Všetky WAV majú hlavičku súboru, ktorá je parametrom kódovania zvukového streamu. WAV nemá nijaké tvrdé a rýchle pravidlá pre kódovanie zvukových tokov. Okrem PCM môžu takmer všetky kódovania, ktoré podporujú špecifikáciu ACM, kódovať zvukové toky WAV. Mnoho priateľov tento koncept nemá. Vezmime si AVI ako ukážku, pretože AVI a WAV sú si veľmi podobné v štruktúre súborov, ale AVI má ešte jeden prúd videa. Existuje veľa druhov AVI, s ktorými prichádzame do styku, takže na sledovanie niektorých AVI je často potrebné nainštalovať nejaký dekódovač. DivX, s ktorým prichádzame do styku, je druh kódovania videa. AVI môže na kompresiu video streamov používať kódovanie DivX. Môžu sa samozrejme použiť aj iné. Kódovanie kompresie. Podobne WAV môže na kompresiu svojho zvukového toku použiť aj rôzne zvukové kódovania, ale zvyčajne sme to WAV, ktorých zvukový prúd je kódovaný pomocou PCM, ale to neznamená, že WAV môže používať iba kódovanie PCM. Kódovanie MP3 je možné použiť aj vo formáte WAV. Rovnako ako AVI, aj keď je nainštalované príslušné dekódovanie, môžete si tieto WAV vychutnať.


    V rámci platformy Windows je najlepšie podporovaným zvukovým formátom formát WAV založený na kódovaní PCM a všetok zvukový softvér ho dokáže dokonale podporovať. Pretože dokáže dosiahnuť vyššie požiadavky na kvalitu zvuku, WAV je tiež preferovaným formátom pre editáciu a tvorbu hudby. Vhodný na uloženie hudobného materiálu. Preto sa WAV založený na kódovaní PCM používa ako prechodný formát a často sa používa pri vzájomnej konverzii iných kódovaní, napríklad pri prevode MP3 na WMA.

     

    (3) kódovanie MP3

    Ako najobľúbenejší formát kompresie zvuku je MP3 všeobecne akceptovaný každým. Rôzne softvérové ​​produkty súvisiace s MP3 sa objavujú v nekonečnom prúde a ďalšie hardvérové ​​produkty začali MP3 podporovať. Existuje veľa VCD / DVD prehrávačov, ktoré si môžeme kúpiť. Môže podporovať MP3, existuje viac prenosných MP3 prehrávačov atď. Aj keď sú niektoré veľké hudobné spoločnosti týmto otvoreným formátom mimoriadne znechutené, nemôžu zabrániť prežitiu a rozšíreniu tohto formátu kompresie zvuku. MP3 je vo vývoji už 10 rokov. Je to skratka pre MPEG (MPEG: Moving Picture Experts Group) Audio Layer-3, čo je odvodená kódovacia schéma MPEG1. Úspešne ho vyvinuli v roku 1993 Výskumný ústav Fraunhofer IIS v Nemecku a Thomson. Prehrávač MP3 dokáže dosiahnuť úžasný kompresný pomer 12: 1 a zachovať základnú kvalitu počuteľného zvuku. V časoch, keď boli pevné disky toho roku také drahé, MP3 používatelia rýchlo prijali. S popularitou internetu MP3 akceptovali stovky miliónov používateľov. Počiatočné vydanie technológie kódovania MP3 bolo v skutočnosti veľmi nedokonalé. Kvôli chýbajúcemu výskumu v oblasti zvuku a ľudského sluchu boli skoré kodéry mp3 takmer všetky kódované surovým spôsobom a kvalita zvuku bola vážne poškodená. Neustálym zavádzaním nových technológií sa technológia kódovania mp3 postupne vylepšovala, vrátane dvoch významných technických vylepšení.


    VBR: Súbor vo formáte MP3 má zaujímavú vlastnosť, to znamená, že sa dá čítať počas hrania, čo je v súlade s najzákladnejšími charakteristikami streamovaných médií. To znamená, že prehrávač môže hrať bez toho, aby si vopred prečítal celý obsah súboru, z ktorého sa načítava, aj keď je súbor čiastočne poškodený. Aj keď mp3 môže mať hlavičku súboru, pre súbory vo formáte mp3 to nie je veľmi dôležité. Vďaka tejto funkcii môže mať každý segment a rámec súboru MP3 samostatnú priemernú rýchlosť prenosu dát bez špeciálnych schém dekódovania. Existuje teda technológia zvaná VBR (Variabilný dátový tok, dynamická rýchlosť dát), ktorá umožňuje každému segmentu alebo dokonca každej snímke súboru MP3 samostatnú dátovú rýchlosť. Výhodou je zaistenie kvality zvuku.

     

     

     

     

    Zoznamu Všetky Otázka

    prezývka

    E-mail

    otázky

    Náš ďalší produkt:

    Profesionálny balík vybavenia FM rádiovej stanice

     



     

    Hotelové IPTV riešenie

     


      Zadajte e-mail, aby ste dostali prekvapenie

      fmuser.org

      es.fmuser.org
      it.fmuser.org
      fr.fmuser.org
      de.fmuser.org
      af.fmuser.org -> afrikánčina
      sq.fmuser.org -> albánsky
      ar.fmuser.org -> arabčina
      hy.fmuser.org -> Arménsky
      az.fmuser.org -> azerbajdžanský
      eu.fmuser.org -> baskičtina
      be.fmuser.org -> bieloruský
      bg.fmuser.org -> Bulgarian
      ca.fmuser.org -> katalánčina
      zh-CN.fmuser.org -> čínština (zjednodušená)
      zh-TW.fmuser.org -> čínština (tradičná)
      hr.fmuser.org -> chorvátčina
      cs.fmuser.org -> čeština
      da.fmuser.org -> dánčina
      nl.fmuser.org -> Dutch
      et.fmuser.org -> estónčina
      tl.fmuser.org -> filipínsky
      fi.fmuser.org -> fínčina
      fr.fmuser.org -> French
      gl.fmuser.org -> galícijčina
      ka.fmuser.org -> gruzínsky
      de.fmuser.org -> nemčina
      el.fmuser.org -> Greek
      ht.fmuser.org -> haitská kreolčina
      iw.fmuser.org -> hebrejčina
      hi.fmuser.org -> hindčina
      hu.fmuser.org -> Hungarian
      is.fmuser.org -> islandský
      id.fmuser.org -> indonézština
      ga.fmuser.org -> írsky
      it.fmuser.org -> Italian
      ja.fmuser.org -> japončina
      ko.fmuser.org -> kórejčina
      lv.fmuser.org -> lotyšský
      lt.fmuser.org -> litovčina
      mk.fmuser.org -> macedónsky
      ms.fmuser.org -> malajčina
      mt.fmuser.org -> maltčina
      no.fmuser.org -> Norwegian
      fa.fmuser.org -> perzský
      pl.fmuser.org -> poľština
      pt.fmuser.org -> portugalčina
      ro.fmuser.org -> rumunčina
      ru.fmuser.org -> ruština
      sr.fmuser.org -> srbčina
      sk.fmuser.org -> slovenčina
      sl.fmuser.org -> slovinčina
      es.fmuser.org -> španielčina
      sw.fmuser.org -> svahilčina
      sv.fmuser.org -> švédčina
      th.fmuser.org -> Thai
      tr.fmuser.org -> turečtina
      uk.fmuser.org -> ukrajinčina
      ur.fmuser.org -> urdčina
      vi.fmuser.org -> Vietnamese
      cy.fmuser.org -> waleština
      yi.fmuser.org -> jidiš

       
  •  

    FMUSER Bezdrôtové vysielanie videa a zvuku je jednoduchšie!

  • Kontakt

    adresa:
    Budova č. 305 Izba HuiLan č. 273 Huanpu Road Kanton Čína 510620

    E-mail:
    [chránené e-mailom]

    Tel / Aké aplikácie:
    + 8618078869184

  • Kategórie

  • Prihlás sa na odber Newslettra

    PRVÉ ALEBO CELÉ NÁZOV

    E-mail

  • riešenie paypal  Western UnionBank of China
    E-mail:[chránené e-mailom]   WhatsApp: +8618078869184 Skype: sky198710021 Chat so mnou
    Copyright 2006 2020-Powered By www.fmuser.org

    Kontaktujte nás